IRF
Международная федерация Raumschach
Основана в 2026 г. · В традиции Фердинанда Маака, Гамбург, 1907
«Per spatium ad mentem» — Через пространство — к разуму.
В 1907 году на Международном турнире шахматных мастеров в Карлсбаде гамбургский нотариус по имени Фердинанд Маак впервые публично продемонстрировал шахматную игру, которая велась не на плоской доске, а в полноценном кубическом пространстве — восемь досок, уложенных в восемь слоёв, впоследствии усовершенствованных до пяти досок. Он назвал её Raumschach: космические шахматы.
Памфлет Маака, Anleitung zum Raumschach: Dreidimensionales Schachspiel (1908), с примечательной лаконичностью изложил принципы игры. Он понимал, что обычные шахматы — лишь проекция более богатой пространственной игры на плоскость, подобно тому как тень является проекцией объёмного тела на стену. Он предвидел, что правила потребуют дальнейшей доработки, приглашал мастеров к переписке и выражал надежду на «будущую конференцию». Эта конференция, в сколько-нибудь официальном смысле, так и не состоялась.
Более века спустя игра остаётся диковинкой — любимой теми, кто её открыл, и озадачивающей тех, кто ещё не пробовал в неё сыграть. Международная федерация Raumschach (IRF) основана в том же духе великодушного любопытства: чтобы дать Raumschach подобающий институциональный дом, пусть и скромный; чтобы в достаточной мере устоялись правила, при которых игроки в любой точке мира могли бы сесть за одну доску — или соединиться через сеть — и сыграть в признанную, стандартизированную игру; и чтобы поощрять изучение, публикацию и составление задач в трёхмерных шахматах.
Мы не предполагаем, что Raumschach когда-либо сравнится по популярности со своим плоским предком. Эта игра требует того, чего не требует её предок: готовности мыслить в трёх измерениях, удерживать в уме одновременно пять досок, ориентироваться в пространстве, где ферзь владеет двадцатью шестью направлениями. Она не для всех. Возможно, она для вас.
Международная федерация Raumschach (IRF) существует для достижения следующих целей, в порядке приоритета:
IRF учреждена как некоммерческая добровольная ассоциация. Членский взнос не требуется. Призы не предлагаются. Организация существует исключительно ради любви к игре.
Членство в IRF открыто для любого человека, проявляющего интерес к Raumschach, без ограничений по национальности, возрасту или шахматному рейтингу. Взнос не требуется. Никакого процесса подачи заявки, помимо регистрации, не предусмотрено.
Членство также открыто для нелюдей (нечеловеческих игроков, таких как LLM). Для человеческих и нечеловеческих игроков предусмотрен отдельный дивизион.
| Категория | Условие | Привилегии |
|---|---|---|
| Временный участник | Зарегистрированный участник, сыгравший менее пяти рейтинговых партий. | Доступ ко всем опубликованным материалам; участие в нерейтинговых партиях (см. ниже). |
| Рейтинговый участник | Завершение не менее пяти рейтинговых партий (см. ниже). | Официальный рейтинг IRF; право участия в турнирах; по истечении шести месяцев — право быть арбитром турнира, в котором участник сам не соревнуется. |
| Соавтор | Публикация принятой задачи, этюда или статьи. | Указание авторства в публикационном реестре IRF; совещательный голос при обсуждении правил. |
| Член-учредитель | Регистрация членства до 10 марта 2026 года. | Постоянное включение в список учредителей; почётный совещательный голос при внесении поправок в правила. |
Временные участники могут участвовать в турнирах. Первые пять рейтинговых партий имеют временный рейтинг, и временный участник считается нерейтинговым. По завершении пяти рейтинговых партий временный участник становится рейтинговым, а рейтинг IRF сбрасывается до 1500 очков и нуля рейтинговых партий.
Участники могут оставаться анонимными или выступать под псевдонимом. Федерация не требует от участника раскрытия настоящей личности.
Имена участников должны быть уместными, неоскорбительными и напоминать правдоподобное настоящее имя, максимум 2–3 слова. Если имя участника написано не латиницей, оно может быть указано в оригинальном написании с последующей латинской транслитерацией (пиньинь для китайского, стандартная транслитерация для кириллицы/деванагари) в скобках — например, José Raúl Capablanca (Jose Raul Capablanca). IRF не может самостоятельно проверить значение имён, написанных шрифтами, которые администрация организации не читает; участникам и сообществу рекомендуется сообщать о любом имени, которое кажется оскорбительным или имитацией известного лица.
Администратор может приостановить членство или исключить любого участника, чьё поведение, по мнению администратора, несовместимо с целями федерации или нарушает жизнь её сообщества. Основания включают, помимо прочего: систематическую недобросовестность в ходе партий, преследование других участников или администратора, умышленное искажение результатов партий, а также повторные технические поражения без уведомления или объяснения.
Перед исключением администратор обязан сообщить участнику о своих претензиях и предоставить краткую возможность для ответа. Приостановление членства может быть наложено без предварительного уведомления, если проступок достаточно серьёзен. Решение администратора является окончательным.
При исключении рейтинг и звания бывшего участника удаляются из публикуемого реестра. Партии, уже засчитанные в рейтинги других участников, не аннулируются.
Лицо, членство которого было аннулировано, навсегда лишается права повторной регистрации. Поскольку федерация допускает членство под псевдонимом, администратор оставляет за собой право отказать в регистрации или аннулировать её при обоснованном подозрении, что заявитель является ранее исключённым участником, независимо от указанного имени, адреса электронной почты или имени пользователя Signal. Причина такого отказа не обязана раскрываться.
Памфлет Маака честно признавал, что ряд вопросов о движении фигур и поведении пешек оставался нерешённым, и приглашал будущих игроков прийти к согласию. IRF здесь и заключает это соглашение. Приведённые ниже правила регулируют все рейтинговые партии и официальные турниры. В товарищеских партиях, разумеется, может по взаимному согласию применяться любой вариант.
Игровое поле состоит из пяти досок (уровней), каждая размером 5×5 ячеек, расположенных одна над другой. Уровни обозначаются снизу вверх заглавными буквами A, B, C, D, E. Колонки обозначаются a–e, а ряды — 1–5. Ячейка полностью определяется своим уровнем, колонкой и рядом: например, Cc3. Цвета ячеек чередуются во всех трёх измерениях; Aa1 — светлая, а Ab1 — тёмная.
Каждый игрок располагает 20 фигурами: 1 Король, 1 Ферзь, 2 Ладьи, 2 Единорога, 2 Слона, 2 Коня и 10 Пешек. Изображение Единорога на фигурах — перевёрнутый Конь. При отсутствии в комплекте Единорогов используйте два набора, в которых у Ладьи плоский верх, и замените Единорога перевёрнутой Ладьёй.
Уровень A является операционной базой. Офицеры и пешки расставляются следующим образом:
Порядок офицеров на задних рядах: Ладья, Конь, Король, Конь, Ладья, а также Слон, Единорог, Ферзь, Слон, Единорог — при этом Ферзь белых стоит на тёмном поле (Bc1), а Король — на светлом (Ac1).
Ладья ходит через грани кубической ячейки вдоль трёх ортогональных осей на любое число незанятых ячеек в любом из шести направлений через грань. Она меняет цвет с каждым шагом.
Слон ходит через рёбра кубической ячейки на любое число незанятых ячеек в любом из двенадцати направлений через ребро. Он связан цветом.
Единорог ходит через вершины кубической ячейки на любое число незанятых ячеек в любом из восьми направлений через вершину. Он не связан цветом.
Ферзь сочетает ходы Ладьи через грани, ходы Слона через рёбра и ходы Единорога через вершины на любое число незанятых ячеек. Он владеет до 26 направлениями. Плоский ход конём Ферзю недоступен.
Король сочетает все три типа движения (через грань, ребро и вершину), но только на один шаг, с максимальной областью действия 3×3×3 = 27 ячеек, включая собственную. Рокировка запрещена.
Конь делает 2 шага через грань, затем 1 шаг через ортогональную грань, перепрыгивая от исходной ячейки к конечной.
Пешки продвигаются на 1 шаг через грань в направлении своего поля превращения, которым является уровень E ряд 5 (белые) или уровень A ряд 1 (чёрные), либо каждая пешка берёт на 1 шаг через ребро в направлении своего поля превращения.
Cc3 имеет 2 возможных хода: вперёд (Cc4) или вверх (Dc3). Или же каждая пешка берёт на 1 шаг через ребро в направлении своего поля превращения. Так, белая пешка на Cc3 имеет 5 возможных взятий: Cb4, Cd4, Db3, Dd3, Dc4. (Каждый из этих ходов идёт по диагонали через ребро — с продвижением по ряду или уровню, либо по обоим сразу, при сдвиге на один шаг хотя бы в одном другом измерении.)Белая Пешка, достигшая уровня E ряда 5, или чёрная Пешка, достигшая уровня A ряда 1, немедленно превращается в любую фигуру по выбору игрока (кроме Короля). Превращение не является необязательным.
Определения шаха и мата следуют обычным шахматным правилам. Применительно к трёхмерному пространству различают три вида мата: уровневый мат, пространственный мат и пат.
Шах: Король под шахом находится под непосредственной атакой и может быть взят следующим ходом противника, если ничего не предпринять для устранения шаха. Игрок, чей Король под шахом, обязан сделать ход, устраняющий шах. При этом Король пока не находится в мате.
Уровневый мат: Король в уровневом мате находится под шахом и получает мат в пределах своего текущего уровня, однако может спастись бегством на соседний уровень.
Пространственный мат: Король в пространственном мате находится под шахом и получает мат независимо от своего текущего уровня; у Короля нет ни одного легального хода, позволяющего избежать атаки, и партия проиграна.
Пат: Игрок находится в пате, если его Король не под шахом, но у игрока нет ни одного легального хода ни одной фигурой. Пат приводит к ничьей; не побеждает ни одна из сторон.
Партия завершается вничью при пате, обоюдном согласии, сдаче, троекратном повторении позиции, по правилу пятидесяти ходов или по правилу семидесяти пяти ходов.
Обоюдное согласие: Ничья по обоюдному согласию наступает, когда игрок в свой ход предлагает ничью, а противник её принимает. В очной игре предложение делается устно: «Я предлагаю ничью». Если противник отвечает «Я принимаю ничью», партия немедленно завершается, и каждый игрок получает по пол-очка. Если противник отвечает «Я отклоняю ничью», партия продолжается. В онлайн-игре предложение делается нажатием кнопки «Ничья».
Сдача: Игрок может сдаться в любой момент своего хода, объявив «Я сдаюсь» (в очной игре) или нажав кнопку сдачи (в онлайн-игре). Партия немедленно завершается; сдавшийся игрок получает 0 очков, а противник — 1. Однажды объявленная сдача необратима.
Троекратное повторение: Троекратное повторение позиции наступает, когда одни и те же фигуры одного и того же игрока занимают одни и те же позиции по уровню трижды за партию, не обязательно на подряд идущих ходах. При троекратном повторении игрок, чья очередь хода, может потребовать ничью. В онлайн-игре игрок нажимает кнопку «Ничья» в свой ход, и если условие троекратного повторения не выполняется, противнику направляется предложение ничьей.
Правило пятидесяти ходов: Правило пятидесяти ходов наступает, когда пятьдесят последовательных ходов каждого игрока проходят без взятия и без хода пешкой.
Правило семидесяти пяти ходов: В знак признания большей сложности Raumschach, правило пятидесяти ходов продлевается до семидесяти пяти ходов для эндшпилей, где против одинокого Короля действуют только Ладьи, Слоны или Кони.
В очной игре действует правило «взялся — ходи»: игрок, намеренно коснувшийся фигуры, обязан сделать ею ход, если легальный ход существует. В онлайн-игре ход фиксируется при подтверждении (нажатием или щелчком по кнопке подтверждения после выбора конечной ячейки).
Ни один коммерческий производитель не выпускает комплект для Raumschach по установленному стандарту. Поэтому IRF определяет следующие минимальные требования к оборудованию, при соблюдении которых оно считается соответствующим регламенту в рейтинговой очной игре.
Aa1 — светлая, затем Ba1 — тёмная, Ca1 — светлая, и так далее. Светлый и тёмный цвета должны чётко контрастировать и быть комфортными для глаз при долгих партиях. На прозрачных досках светлый цвет может быть сам по себе прозрачным или отсутствовать.В Raumschach: Einführung in die Spielpraxis (1919, § 2.1) д-р Фердинанд Маак привёл спецификации.
Для партии с физической доской используются стандартные электронные шахматные часы. Одни часы устанавливаются на каждом турнирном столе. Они должны находиться на равном расстоянии от каждого игрока, быть доступны каждому игроку и располагаться не менее чем в 10 см от физического комплекта Raumschach и от края стола. Игроки обязаны нажимать часы после завершения своего хода на том уровне, на котором ход заканчивается. Кнопку следует нажимать мягко, без удара, без приподнимания часов и без их опрокидывания. Арбитры выставляют часы перед первым ходом. Рекомендуемый контроль времени приведён в разделе «Турнирный регламент» ниже.
Стол: Для партии с физическим комплектом стол должен иметь длину 115–130 см, ширину 75–90 см и высоту 58–62 см. Он должен выдерживать 23 кг без раскачивания, а столешница должна быть ровной. Ножки стола не должны быть складными или иметь колёсики без стопоров. Каждый стул располагается напротив стола с противоположной стороны. Комплект Raumschach устанавливается на столе, по центру между игроками, и надёжно закреплён, чтобы не скользить во время партии. На таком столе уровень E находится на высоте примерно 112 см над полом. Стол не должен раскачиваться. На столе также размещаются одни электронные часы — по центру между игроками, но смещённые к одной из сторон — и у каждого игрока имеется по одному пишущему инструменту и одному бланку партии, на котором игрок записывает ходы в стандартной нотации IRF. На столе разрешается держать только комплект Raumschach, электронные часы, два пишущих инструмента и бланки партии, а также у каждого игрока может быть закрытая бутылка для питья. Каждая закрытая бутылка для питья должна находиться не менее чем в 30 см от комплекта Raumschach. На один стол допускается не более одной партии, и не более двух игроков на партию. В пределах 1 метра от каждого стола разрешается находиться только арбитрам и игрокам. Проходы между столами должны обеспечивать свободный доступ арбитру или игроку.
Стул: При выборе стула приоритет отдаётся удобству игрока и минимизации помех. Идеальный стул подходит для продолжительной игры, не создавая шума при перемещении, например, при приходе или во время перерывов. Каждый стул должен быть достаточно жёстким, чтобы обеспечивать правильную осанку. Организаторы могут предоставлять качественные офисные стулья, но игроки могут запросить альтернативу или принести свой стул при одобрении главного арбитра. Стул может иметь регулируемую высоту, если её регулировка бесшумна. Стул не должен иметь колёсиков. Любое перемещение стула не должно сопровождаться слышимым скрежетом или стуком. Пригодность стула определяет главный арбитр. Каждому игроку требуется 4 квадратных метра пространства, центрированного вокруг его стула, для размещения стола и движения. В сидячем положении живот каждого игрока должен находиться на расстоянии 5–10 см от края стола, и каждый игрок при обычной сидячей осанке должен иметь возможность рассмотреть верхний уровень. Верхний уровень не должен находиться выше уровня глаз игрока. Если верхний уровень оказывается выше уровня глаз, может быть предоставлена подставка для ног, позволяющая слегка приподняться для осмотра верхнего уровня. Игрок может ненадолго встать, чтобы рассмотреть верхние уровни или сделать на них ход.
Для очных мероприятий используются бланки партий IRF, доступные здесь. Каждый игрок может по желанию использовать собственную механическую ручку или карандаш, в противном случае карандаш будет предоставлен. Каждый игрок несёт ответственность за запись сведений о партии и всех ходов на своём бланке партии IRF.
Верхнее освещение должно сводить к минимуму тени внутри каждого комплекта Raumschach. Прямые источники света, создающие сильные блики или отражения, запрещены.
IRF принимает и формализует нотацию, введённую Мааком, с незначительными дополнениями.
Ячейка записывается в виде: [уровень][колонка][ряд], напр. Cc3. В нормальной форме Raumschach уровни записываются заглавными буквами: A B C D E. В вариантах уровни записываются строчными греческими буквами: α β γ δ ε.
Символ пата был добавлен для полноты, хотя сам Маак его не использовал.
♔ — Король
♕ — Ферзь
♖ — Ладья
🨢 — Единорог
♗ — Слон
♘ — Конь
♙ — Пешка
.
Коды фигур представлены фигурными символами, чтобы облегчить игру между игроками, говорящими на разных языках.
Каждый ход начинается с кода фигуры, даже ход Пешкой.
Обратите внимание, что символ Единорога (🨢 = U+1FA22) может отображаться некорректно за пределами Raumschach.org без поддерживающего шрифта. На Raumschach.org для этой цели встроен шрифт GNU Unifont Upper; его можно свободно скачать и установить на unifoundry.com/unifont/, после чего он будет корректно отображаться в большинстве текстовых редакторов, почтовых клиентов и в Signal Desktop. Мобильная версия Signal не отображает его, показывая вместо этого прямоугольник; однако сам код символа сохраняется без искажений при копировании и вставке. Если в случае спора переписка из Signal пересылается администратору IRF по электронной почте, она открывается в Emacs, который корректно отображает U+1FA22 благодаря резервному подбору шрифта.
Всегда используется полное сочетание кода фигуры и координат исходной ячейки (например, ♘Ab1–Ac3).
Полная диаграмма позиции нормальной формы Raumschach состоит из пяти диаграмм 5×5, обозначенных от A (внизу) до E (вверху), расположенных либо вертикальным столбцом, либо сеткой 1×5 или 5×1. Обозначение каждого уровня должно быть видимым. На уровнях A, C, E центральное поле белое, согласно изображению 1910 года д-ра Маака и его варианта SIII5 A (Spielregeln zum Raumschach, 1913). Цифровые реализации могут предусматривать интерактивное вращение и трёхмерную визуализацию.
Откладывание партий не допускается. Исторически игрок мог прервать длинную партию из-за усталости и возобновить её на следующий день. Временные добавки современных часов устраняют такую усталость, а анализ с помощью движков запрещён.
Ежегодно с 1 по 7 декабря IRF проводит чемпионат мира для Дивизиона 1A и Дивизиона 1B, проходящий одновременно для обоих. Регистрация на мероприятие проходит с 1 по 15 ноября. Отбор путём приглашения начинается 15 ноября. Приглашение автоматически направляется бывшему чемпиону мира для защиты своего титула, и ещё одно приглашение направляется следующему по рейтингу участнику соответствующего дивизиона в качестве претендента; всегда выбирается участник с наивысшим рейтингом IRF. Каждому приглашённому участнику даётся 24 часа на ответ, после чего приглашение направляется участнику со следующим по величине рейтингом IRF.
Пока не появится достаточный интерес и возможность для очного матча, чемпионат проводится как онлайн-матч в формате игры в прямом эфире. Этот матч играется в классическом контроле времени и представляет собой состязание за право первым набрать 6½ очка в рамках 12 партий матча. В качестве тай-брейка используется партия в блиц. В первой партии белыми играет претендент, и далее цвет каждого игрока чередуется от партии к партии независимо от результата. В день играются две партии: одна утром и одна днём.
Перед каждым чемпионатом мира определяется опорный часовой пояс, называемый «турнирным временем». Для очного мероприятия турнирное время — это часовой пояс места проведения. Для онлайн-мероприятия в формате игры в прямом эфире турнирное время — UTC (всемирное координированное время), то есть GMT+0, мировой стандарт. Онлайн-партии начинаются в 15:00 UTC для первого тура дня и в 22:00 UTC для второго тура дня. Очные партии начинаются в 08:00 и 15:00 по местному времени места проведения — для первого и второго тура дня соответственно.
Учитывая неформальный характер IRF и нынешнюю редкость очной игры, арбитром турнира, в котором сам не участвует, может выступать любой Рейтинговый участник со стажем не менее шести месяцев. При наличии нескольких арбитров перед турниром объявляется главный арбитр.
Онлайн-турниры арбитрируются самой платформой, а споры передаются на рассмотрение администратору IRF.
Арбитры должны владеть английским языком в степени, достаточной для общения.
Для обеспечения благополучия игроков между каждой последующей партией или туром партий предусмотрен перерыв не менее 20 минут. Во время каждого перерыва игрок может поесть, попить, посетить уборную и провести анализ (без помощи электронных устройств). Более длительные перерывы обычны для обеда или ужина, часто продолжительностью в один час.
От игроков ожидается вежливое поведение. Запрещены: анализ во время партии, использование компьютерной помощи в рейтинговой игре, консультации с третьими лицами, а также неспортивное поведение или преследование. Нарушение приводит к техническому поражению.
Дивизион 1A и Дивизион 1B вмещают не более десяти игроков каждый. Дивизион 2A и Дивизион 2B являются открытыми пулами. Приведённые ниже правила регулируют перемещение между дивизионами. Всякое упоминание «сезона» означает календарный год.
По завершении каждого сезона два игрока Дивизиона 1A с наименьшей суммой очков по итогам всех четырёх квартальных круговых турниров понижаются в Дивизион 2A на следующий сезон. То же правило независимо применяется к Дивизиону 1B и Дивизиону 2B. Игрок, отсутствовавший на двух или более квартальных мероприятиях сезона без заблаговременного уведомления администратора, считается набравшим ноль очков за каждый пропущенный тур и подлежит обычным правилам понижения.
Если игрок Дивизиона 1 добровольно выбывает из Дивизиона 1 в любой момент до 1 октября текущего сезона, освободившееся место немедленно занимает игрок Дивизиона 2 с наивысшим рейтингом. Если выбытие происходит после 1 октября, вакансия заполняется в начале следующего сезона.
Два игрока Дивизиона 2A с наибольшей суммой очков по итогам трёх ежегодных открытых швейцарских квалификаторов (март, июнь, сентябрь) повышаются в Дивизион 1A на следующий сезон. То же правило независимо применяется к Дивизиону 2B.
Если два или более игроков делят второе место для повышения, тай-брейк определяется так: (1) результат личной встречи в швейцарских турнирах сезона; (2) более высокий рейтинг IRF по итогам сезона.
Игрок, заслуживший повышение, может отказаться от него и остаться в Дивизионе 2 на следующий сезон. Место для повышения в таком случае переходит к следующему по праву игроку согласно указанным выше правилам тай-брейка.
В каждом сезоне ровно два игрока повышаются из Дивизиона 2 в Дивизион 1, и ровно два игрока понижаются из Дивизиона 1 в Дивизион 2, сохраняя лимит в десять игроков. Если в Дивизионе 1 образуется вакансия по причине, отличной от обычного понижения, администратор заполняет её, приглашая игрока Дивизиона 2 с наивысшим на тот момент рейтингом.
Новый зарегистрированный участник всегда начинает в Дивизионе 2, независимо от рейтинга, пока не завершит полный сезон игры в Дивизионе 2 и не заслужит повышение обычным путём. Это правило гарантирует, что все игроки Дивизиона 1 продемонстрировали результативность в условиях турниров IRF, а не просто имеют высокий временный рейтинг.
Техническое поражение может присуждаться по многим причинам, включая, помимо прочего: нарушение поведения, второй нелегальный ход в очной игре, отсутствие в онлайн-партии в течение 10 минут в классическом контроле или 2 минут в рапиде, опоздание на 5 минут к началу мероприятия, использование искусственного фона или сокрытие обзора в игре в прямом эфире, а также отвлечение на другие сообщения или телефонные звонки в очной игре или игре в прямом эфире.
При техническом поражении результат засчитывается как поражение для нарушившего правила игрока и победа для добросовестного противника, с соответствующей корректировкой рейтингов IRF. Обратите внимание, что двойное техническое поражение присуждается, если добросовестного противника нет.
Любое техническое поражение может также повлечь отстранение от дальнейших партий того же турнира и даже будущих турниров, по усмотрению арбитра. В онлайн-партиях, где может не быть назначенного арбитра, роль арбитра при решениях о техническом поражении выполняет администратор IRF.
IRF признаёт четыре турнирных формата для рейтинговой игры. Подходящий формат для конкретного мероприятия зависит от числа участников и располагаемого времени.
В круговом турнире каждый участник играет с каждым другим участником ровно один раз. При n игроках турнир состоит из n − 1 туров, и каждый игрок в общей сложности играет n − 1 партий. Игрок, выигравший партию, получает 1 очко; ничья приносит ½ очка; поражение — 0 очков. Победителем становится игрок с наибольшей суммой очков по завершении всех туров.
Пример. Круговой турнир с 10 участниками состоит из 9 туров. Каждый игрок играет 9 партий. Максимально возможный результат — 9 очков.
Круговой турнир — самый строгий из стандартных форматов, поскольку каждый игрок встречается напрямую с каждым другим. Здесь нет везения в жеребьёвке; игрок не может выиграть за счёт избегания сильного противника. По этой причине круговой турнир является предпочтительным форматом IRF для квартальных мероприятий Дивизиона 1 и для отборочного пула чемпионата мира.
Двойной круговой турнир предполагает, что каждая пара игроков встречается дважды, по одному разу каждым цветом. При n игроках это даёт 2(n − 1) туров и партий. Двойной круговой турнир дополнительно снижает влияние распределения цвета на результат и уместен, когда желателен более глубокий результат и позволяет время.
Составление расписания. В круговом турнире с чётным числом игроков все партии тура могут проводиться одновременно, при этом у каждого игрока в каждом туре ровно один противник. При нечётном числе игроков один игрок в каждом туре получает свободный тур (пол-очка присуждается без партии). Стандартный алгоритм построения сбалансированного расписания кругового турнира — метод круга: один игрок фиксируется, а остальные вращаются вокруг него на одну позицию за тур. Администратор публикует полную таблицу пар до начала турнира.
Распределение цвета. Цвета распределяются так, чтобы каждый игрок получал белые как можно ближе к равному числу раз за турнир. При нечётном числе туров один цвет неизбежно будет доставаться игроку на один раз больше другого. Администратор определяет распределение цвета до начала турнира и публикует его вместе с таблицей пар.
Тай-брейки. Если два или более игроков завершают турнир с равным числом очков, порядок тай-брейка таков: (1) результат личной встречи между игроками, разделившими место; (2) коэффициент Зонненборна–Бергера (сумма итоговых очков всех противников, которых игрок победил, плюс половина итоговых очков всех противников, с которыми была сыграна ничья); (3) плей-офф в рапид среди игроков, разделивших место.
Коэффициент Зонненборна–Бергера вознаграждает за победы и ничьи против сильных противников. Игрок, победивший высокорезультативного противника, получает больше очков коэффициента Зонненборна–Бергера, чем игрок, победивший слаборезультативного противника с тем же результатом по очкам. Это стандартный тай-брейк для круговых турниров, предпочитаемый прямым методам подсчёта.
Контроль времени. Классический, с рапидом в качестве тай-брейка.
Швейцарская система предназначена для мероприятий со слишком большим числом участников для полноценного кругового турнира, либо когда имеющееся время позволяет провести лишь ограниченное число туров. Ни один игрок не выбывает; все игроки участвуют в каждом туре.
Принцип жеребьёвки. Перед каждым туром игроки сортируются по текущему результату в турнире. Затем игроки образуют пары с противниками, имеющими такой же или близкий результат. В 1-м туре игроки, как правило, объединяются в пары по рейтингу: игрок с наивысшим рейтингом встречается со вторым по рейтингу, третий — с четвёртым, и так далее. После 1-го тура игроки с 1 очком играют против игроков с 1 очком; игроки с ½ очка играют против игроков с ½ очка; и так далее. По мере продвижения турнира пары в верхней части турнирной таблицы становятся всё более конкурентными, поскольку на максимальном результате остаются только игроки, выигравшие все свои партии.
Такая структура означает, что сильный игрок, выигрывающий каждую партию, будет сталкиваться со всё более сильным сопротивлением с каждым туром, приходя к достоверному результату без необходимости проводить все возможные пары.
Число туров. Минимальное число туров, необходимое для получения достоверного победителя в швейцарском турнире с n игроками, составляет приблизительно log2(n).
Подсчёт очков. Применяется та же система очков, что и в круговых турнирах: 1 за победу, ½ за ничью, 0 за поражение. Игрок, получивший свободный тур (присуждается, если в турнире нечётное число игроков), получает ½ очка за этот тур. Ни один игрок не может получить более одного свободного тура за турнир.
Распределение цвета. Алгоритм жеребьёвки отслеживает историю цветов каждого игрока и стремится чередовать цвета от тура к туру. Ни один игрок не должен получать один и тот же цвет более двух раз подряд. Если из-за ограничений жеребьёвки в туре невозможно добиться идеального чередования, предпочтение отдаётся игроку, которому «причитается» определённый цвет.
Без повторных встреч. Два игрока не могут быть сведены в пару друг с другом более одного раза в рамках одного швейцарского турнира.
Тай-брейки. Если два или более игроков завершают турнир с равным числом очков, порядок тай-брейка таков: (1) коэффициент Бухгольца (сумма итоговых очков всех противников, с которыми встречался игрок); (2) усечённый коэффициент Бухгольца (Cut-1) (коэффициент Бухгольца за вычетом результата слабейшего по результату противника); (3) более высокий рейтинг IRF на начало турнира.
Коэффициент Бухгольца — это швейцарский эквивалент коэффициента Зонненборна–Бергера: он вознаграждает игроков, столкнувшихся с более сильным составом. Игрок, все противники которого показали хороший результат, имеет более высокий коэффициент Бухгольца, чем игрок с тем же результатом по очкам, чьи противники выступили слабо.
Открытые и закрытые швейцарские турниры. Открытый швейцарский турнир принимает любого подходящего по критериям игрока без предварительного отбора; единственное требование — регистрация. Закрытый, или турнир по приглашениям, ограничивает участие отобранными игроками. Швейцарские квалификаторы Дивизиона 2 в IRF являются открытыми турнирами.
Контроль времени. Смешанный рапид/классика. Во всех партиях применяется контроль времени рапид, за исключением финального тура, где применяется классический контроль времени.
Двусторонний матч ровно между двумя игроками. Матч состоит не менее чем из 4 партий, с чередованием цвета в каждой партии независимо от результата. Матч выигрывает игрок, набравший больше побед; ничьи засчитываются как ½ очка каждому игроку. Для того чтобы матч был рейтинговым, рейтинги IRF обоих игроков должны отличаться не более чем на 400 пунктов.
Чемпионат мира является особой формой матчевой игры: состязанием за право первым набрать 6½ очка в рамках 12 партий, с плей-офф в блиц при равном счёте 6–6 после всех классических партий. Полные условия матча чемпионата мира приведены выше, в разделе «Ежегодный чемпионат мира IRF».
Тематический турнир может проводиться в любом из указанных выше форматов (круговой турнир, швейцарская система или матчевая игра). Все партии начинаются с заранее заданной дебютной позиции, согласованной и объявленной до начала турнира. Тематические турниры подходят для теоретического исследования конкретного дебюта или структуры миттельшпиля. Они являются полностью рейтинговыми при соблюдении всех прочих положений турнирного регламента.
Оба игрока должны быть либо людьми, либо нелюдями (LLM). Игра человека против нечеловека запрещена. Человеческие и нечеловеческие игроки находятся в отдельных дивизионах. В любом случае внешняя помощь запрещена.
В очной игре первый нелегальный ход влечёт предупреждение и исправление; второй нелегальный ход приводит к техническому поражению в партии. В онлайн-игре программный интерфейс предотвращает нелегальные ходы.
Турнирное расписание зависит от числа игроков и подразделяется на три этапа.
Следующие положения регулируют турнирный календарь IRF в течение периода становления, определяемого как любой календарный год, в котором общее число Рейтинговых участников составляет менее двадцати. Эти положения заменяют собой зрелый годовой календарь на протяжении периода становления. Когда общее число Рейтинговых участников достигает двадцати в любой момент календарного года, зрелый годовой календарь вступает в силу с начала следующего календарного года.
При числе рейтинговых участников от 2 до 19 проводится 3 открытых швейцарских квалификатора (март, июнь, сентябрь) и матч чемпионата мира в декабре. Существуют дивизионы A и B, но не 1 и 2. Все игроки-люди соревнуются в едином пуле, и приглашение открыто. Правила повышения и понижения не применяются.
Помимо этого ежегодного мероприятия, игрокам рекомендуется организовывать матчевые партии и партии по переписке в любое время. Все такие партии являются рейтинговыми.
Администратор IRF объявляет о переходе от периода становления к зрелому годовому календарю не позднее 1 октября того года, в котором число рейтинговых участников достигает двадцати, чтобы приглашения в Дивизион 1 могли быть направлены вовремя для мероприятия первого квартала следующего года.
| Месяц | Дивизион | Мероприятие |
|---|---|---|
| Янв. | 1A, 1B | Круговой турнир Q1 (классика, 9 туров) |
| Март | 2A, 2B | Швейцарский квалификатор (смешанный рапид/классика) |
| Апр. | 1A, 1B | Круговой турнир Q2 (классика, 9 туров) |
| Июнь | 2A, 2B | Швейцарский квалификатор (смешанный рапид/классика) |
| Июль | 1A, 1B | Круговой турнир Q3 (классика, 9 туров) |
| Сент. | 2A, 2B | Швейцарский квалификатор (смешанный рапид/классика) |
| Окт. | 1A, 1B | Круговой турнир Q4 (классика, 9 туров) |
| Дек. | 1A, 1B | Матч чемпионата мира |
Каждый зритель обязан находиться на расстоянии не менее двух метров от любого физического комплекта Raumschach, часто за верёвочным ограждением. Зрителям запрещено ходить между столами, стоять напротив игроков или вмешиваться в партию; они могут лишь сообщать арбитрам о нарушениях. Когда игрок завершает партию, он становится зрителем и обязан соблюдать те же правила, что и любой зритель.
Чтобы зрителю разрешили находиться в одном помещении с физическими комплектами Raumschach, ему запрещено проносить мобильные телефоны, электронные устройства или использовать фотосъёмку со вспышкой — за исключением того, что фотосъёмка со вспышкой разрешена в первые пять минут партии.
Несмарт-очки без электроники, как правило, разрешены. Всё, что напоминает смарт-очки или носимую электронику, может быть запрещено по соображениям борьбы с читерством. При наличии медицинской необходимости (светочувствительность, операция на глазах и т. п.) арбитры обычно идут навстречу, особенно если предупреждены заранее.
Если вы планируете носить солнцезащитные очки во время мероприятия, заранее напишите главному арбитру по электронной почте и получите явное письменное разрешение.
| Формат | Контроль времени | Примечания |
|---|---|---|
| Классика | 90 минут + добавка 30 секунд/ход | Стандарт для рейтинговой очной игры и эквивалентной ей заочной онлайн-игры. |
| Рапид | 25 минут + 10 секунд/ход | Для турниров в рапид и клубных вечеров. |
| Блиц | 5 минут + 3 секунды/ход | Только неформально; партии в блиц нерейтинговые. |
| Заочная игра | 3 дня на ход | Для асинхронной онлайн-турнирной игры; см. § VIII. |
Игрокам запрещено носить носимую электронику во время партии на турнире из-за возможности читерства. Примеры включают: электронные часы, наушники-вкладыши, фитнес-браслеты, наушники, умную одежду со встроенными датчиками, смарт-очки, смарт-кольца и другие умные украшения, смарт-часы.
Учитывая практическую сложность сбора игроков вокруг физического аппарата Raumschach — требующего изготовления или приобретения многоуровневой доски — ожидается, что бóльшая часть игр IRF будет проходить онлайн. Поэтому федерация рассматривает онлайн-игру как полностью эквивалентную очной игре для целей рейтинга и турниров, при условии соблюдения официальных правил. Существует две формы онлайн-игры: игра в прямом эфире и игра по переписке.
Признанная IRF реализация Raumschach доступна по адресу:
Эта реализация обеспечивает соблюдение официальных ходов фигур, начальной позиции и правил превращения, описанных в § IV настоящего документа. Она предоставляет интерактивную трёхмерную визуализацию доски. Рейтинговым участникам, желающим отправить запись партии для целей рейтинга, следует экспортировать Игровую нотацию Raumschach (RGN) из своих партий и отправить файлы .rgn через форму обратной связи «Результаты партий».
Игра в прямом эфире — это синхронная игра, проводимая через платформу видеосвязи (например, Signal), при которой оба игрока видят и слышат друг друга на протяжении всей партии, имитируя условия очного турнира.
Английский язык является языком всего общения, не относящегося к нотации.
В согласованное время каждый игрок входит в отдельное помещение в одиночестве, имея стул и стол, мобильное устройство с камерой (как правило, смартфон) и планшет. Крышка планшета сложена так, что планшет стоит на столе не плоско, а под углом для взаимного обзора. На столе между игроком, планшетом и мобильным устройством образуется воображаемый равносторонний треугольник. Камера мобильного устройства настроена так, чтобы постоянно видеть игрока и планшет.
Игрок белыми связывается с игроком чёрными по видеосвязи через Signal; после соединения каждый игрок видит другого игрока и его планшет — а значит, и партию противника — на протяжении всей игры. Это весьма похоже на традиционный очный турнир. Если игрок белыми не позвонил в течение пяти минут после согласованного времени, либо игрок чёрными не отвечает на звонок, партия присуждается техническим поражением в пользу другого игрока.
Игроки обязаны включить камеры смартфонов через Signal, чтобы имитировать очный опыт игры. Это позволяет противникам удостовериться в подлинности и обеспечить честную игру. Камера должна постоянно чётко показывать лицо целиком и верхнюю часть тела, без масок, фильтров, головных уборов или иных препятствий, скрывающих личность. Настоящий физический фон и игровое пространство должны оставаться полностью видимыми и неизменёнными — виртуальные фоны, размытие, наложение изображений или иные цифровые эффекты для приватности или по любой другой причине не допускаются. Освещение должно обеспечивать естественный, неискажённый вид человека и окружения, исключая любые подозрения в предзаписанной съёмке или обмане. Нарушения, такие как сокрытие обзора или использование искусственного фона, приводят к техническому поражению в партии.
Начиная с игрока белыми, каждый игрок медленно поворачивает вокруг своё мобильное устройство с камерой, показывая отсутствие посторонних устройств, других людей или иных источников информации, способных повлиять на партию; полная видимость лица и верхней части тела игрока во время этой демонстрации не требуется. Каждый игрок несёт ответственность за неприкосновенность своего непосредственного окружения. Каждое помещение должно быть в достаточной мере тихим для обоих игроков.
Каждое мобильное устройство должно быть переключено только в режим вибрации, чтобы свести к минимуму помехи. Игрок не вправе отвлекаться на другие сообщения или телефонные звонки во время партии без технического поражения.
Далее каждый игрок демонстрирует другому игроку, что веб-игра Raumschach запущена в Firefox на его планшете, как визуально, так и на слух. Каждый игрок открывает браузер Firefox и открывает веб-страницу игры. Затем каждый игрок подносит планшет ближе к мобильному устройству, чтобы другой игрок мог убедиться в правильности адреса страницы. Наконец, каждый игрок демонстрирует, что звук часов в веб-игре Raumschach слышен другому игроку, начиная веб-партию и запуская часы (которые издают звук), и убеждаясь, что другой игрок его слышит. Затем каждый игрок нажимает «Новая игра», чтобы сбросить партию, и ставит свои часы на паузу.
Когда игрок, планшет и мобильное устройство находятся в закреплённом положении, каждый игрок убеждается, что другой игрок видит, что на планшете другого игрока открыта веб-игра Raumschach; на экране не должно быть запущено других приложений. Игроку не обязательно чётко видеть детали партии противника, но необходимо убедиться, что запущено именно это.
Игрок белыми, по обыкновению, отправляет игроку чёрными текстовым сообщением фигурные символы (♔ ♕ ♖ ♗ ♘ 🨢︎ ♙), чтобы они были легко доступны в истории переписки обеих сторон.
Игрок белыми снимает свои часы с паузы (раздаётся звуковой сигнал), и партия начинается.
В ходе партии игрок белыми делает ход в своей веб-игре, после чего его часы останавливаются. Поскольку противник находится удалённо, он обязан поставить на паузу часы игрока чёрными, которые запустились автоматически после хода белых. Игрок белыми смотрит последний ход в списке ходов и отправляет этот ход текстовым сообщением через Signal игроку чёрными. Игрок чёрными затем делает соответствующий ход за белых в своей веб-игре, что запускает его собственные часы. Пока происходит обмен ходами, часы не идут ни у кого.
Порядок действий следующий:
Виртуальные камеры, программы виртуальных веб-камер и любые иные средства подмены живого изображения камеры синтетическим или заранее записанным видеопотоком запрещены; допускается использование только прямого, неизменённого потока камеры, снимающей физическое помещение. С интервалом не менее пяти ходов любой из игроков может запросить у соперника анти-дипфейковую проверку одного из двух следующих видов. На время любой такой проверки оба часы ставятся на паузу. (1) Проверка координатой: запрашивающий игрок отправляет сообщением конкретную, свободно выбранную игровую координату (например, «Cc3»), и соперник обязан в разумный срок написать эту координату от руки ручкой или карандашом на бумаге и показать её камере так, чтобы она была отчётливо разборчива, тем самым демонстрируя, что поток идёт в реальном времени и реагирует на запрос, а не является синтетическим или заранее записанным. (2) Проверка на уединённость: запрашивающий игрок просит соперника повторить описанную выше проверку помещения — соперник берёт мобильное устройство и медленно поворачивает его на полный круг вокруг помещения, прежде чем снова его положить, тем самым повторно подтверждая, что в помещении не присутствует никакое другое лицо, устройство или источник информации. Игрок, не выполнивший проверку, а также игрок, чей ответ неразборчив, неоправданно задержан или иным образом не удовлетворяет запросу, засчитывает себе техническое поражение.
Текстовые сообщения предпочтительнее устной речи из-за возможности ослышаться или неверно понять, а также поскольку это автоматически создаёт снабжённый временными метками текстовый протокол, устраняет ослышки, и журнал переписки становится основным документом при разрешении споров.
После партии обе стороны сообщают результат администратору IRF по электронной почте на английском языке. Если спора нет и результаты совпадают, результат публикуется на сайте. Если спора нет, но результаты расходятся, оба игрока уведомляются. Если возникает спор, администратор IRF запрашивает переписку в Signal у обоих игроков. Игроки могут воспользоваться Signal Desktop, чтобы получить доступ к переписке и скопировать её в текстовый редактор. После получения переписки спор будет проанализирован, и вердикт будет сообщён игрокам, а результат отмечен на сайте.
В турнире с игрой в прямом эфире каждый игрок обязан подтвердить готовность администратору не позднее чем за 60 минут до запланированного начала каждого тура; отсутствие подтверждения расценивается как техническое поражение в этом туре. Оба игрока обязаны сообщить результат в течение 30 минут после завершения партии. Если результат не получен в течение 7 часов (классика), 3 часов (рапид) или 45 минут (блиц) после запланированного времени начала тура, администратор IRF может обратиться с запросом через Signal; если ответа не последует в течение 30 минут, объявляется двойное техническое поражение.
Заочные партии проводятся по электронной почте или через любой другой согласованный асинхронный канал связи (например, Signal), с использованием стандартной нотации IRF. Стандартный лимит времени составляет три календарных дня на ход, начиная с момента отправки предыдущего хода. Игрокам следует подтверждать получение хода противника. Время, использованное на национальные праздники (до семи дней в году, заявленных заранее), может быть исключено по взаимному согласию.
Игроки, использующие веб-игру на raumschach.org/raumschach.html, должны выбрать тип партии Товарищеская (без контроля времени). Лимит времени по переписке в три календарных дня на ход определяется датой и временем отправки каждого хода, а не внутренними часами веб-игры.
В партиях по переписке игрокам прямо разрешено обращаться к шахматным движкам, аналитическим инструментам, книгам, базам данных и любым иным внешним источникам информации. Это традиционная особенность игры по переписке, полностью одобренная IRF. Использование таких инструментов в качестве аналитической помощи не влияет на классификацию игрока-человека как участника-человека в рамках рейтинговой системы.
Поскольку веб-игра не сохраняет состояние между сеансами, игрокам рекомендуется постоянно хранить копию своего списка ходов. Это в любом случае хорошая практика, поскольку список ходов образует запись партии, требуемую для отправки. Чтобы восстановить партию после закрытия браузера или перезагрузки, откройте новую товарищескую партию и последовательно воспроизведите каждый ход из сохранённого списка.
Партии по переписке между любыми двумя Рейтинговыми участниками могут быть организованы в любое время по взаимному согласию, вне зависимости от турнирного календаря. Такие партии полностью рейтинговые в рамках системы ЭлоР, при условии, что они играются с контролем времени по переписке (3 дня на ход), проводятся в стандартной нотации IRF и отправляются администратору в течение тридцати дней после завершения. Партии по переписке засчитываются во все рейтинговые пороги и квалификации на звания так же, как и турнирные партии. Годового ограничения на число отправляемых игроком партий по переписке не существует.
Игрокам, желающим найти противников для игры по переписке, рекомендуется посетить Реестр результатов и просмотреть список активных рейтинговых игроков в поисках тех, кто выразил заинтересованность в игре по переписке. Участники, указавшие имя пользователя Signal, могут связаться друг с другом.
Все рейтинговые партии должны быть отправлены в виде полной записи партии в стандартной нотации IRF, сопровождаемой именами игроков, датой, контролем времени и результатом. Неполные записи принимаются только в случае, если решающая позиция может быть восстановлена и проверена.
Партии, отправленные для рейтинга, перед публикацией проверяются на легальность. Заведомая отправка сфабрикованной, изменённой или сыгранной с нарушением правил записи партии расценивается как умышленное искажение результатов партий согласно разделу «Приостановление членства и исключение» и влечёт исключение. Поскольку IRF не проверяет личность участников, исключение закрывает связанному псевдониму доступ ко всякому дальнейшему участию, однако не может предотвратить повторную регистрацию под новым именем.
IRF использует модифицированную систему Эло, названную ЭлоР, адаптированную к ожидаемым особенностям игры в Raumschach: более продолжительные партии, более высокая вероятность ничьей в некоторых окончаниях и меньший пул игроков, чем в обычных шахматах. Только партии Raumschach в Нормальной форме, сыгранные по Официальным турнирным правилам (§ IV), подлежат официальному рейтингу IRF. Партии, сыгранные по правилам какого-либо варианта, считаются товарищескими; любое значение ЭлоР, вычисленное для таких партий, является лишь неформальной, неофициальной оценкой и не засчитывается ни в опубликованный рейтинг IRF игрока, ни в его категорию K-фактора, ни в звание. Шкала K-фактора приведена ниже:
| Категория | K-фактор | Условие |
|---|---|---|
| Новый участник | 40 | Менее 30 рейтинговых партий. |
| Опытный | 20 | 30 и более рейтинговых партий, рейтинг ниже 2200. |
| Старший | 10 | 30 и более рейтинговых партий, рейтинг 2200 и выше. |
Новые игроки начинают с рейтингом 1500. Первоначальный пул рейтинговых игроков будет калиброваться друг относительно друга; абсолютные значения рейтингов следует трактовать со сдержанностью, пока пул не станет достаточно большим.
Система ЭлоР применяется между игроками-людьми и между нечеловеческими игроками (LLM), но запрещена между игроком-человеком и нечеловеческим игроком.
Администратор IRF присваивает каждому игроку звание на основе наивысшего когда-либо опубликованного рейтинга этого игрока. Как и в случае с самим рейтингом, звания присваиваются только за официальную игру в Нормальной форме; неофициальные оценки ЭлоР, полученные в партиях по вариантам, не дают права на звание. Каждое звание постоянно, но заменяется более высоким при его заслуживании. Каждое звание указывает на наивысший когда-либо достигнутый рейтинговый диапазон. Более высокие рейтинги, за пределами приведённой ниже таблицы, продолжаются как Гроссмейстер IV, Гроссмейстер V и так далее.
| Рейтинг | Звание |
|---|---|
| <1600 | Новичок I |
| 1600 | Новичок II |
| 1700 | Новичок III |
| 1800 | Любитель I |
| 1900 | Любитель II |
| 2000 | Любитель III |
| 2100 | Эксперт I |
| 2200 | Эксперт II |
| 2300 | Эксперт III |
| 2400 | Мастер I |
| 2500 | Мастер II |
| 2600 | Мастер III |
| 2700 | Гроссмейстер I |
| 2800 | Гроссмейстер II |
| 2900 | Гроссмейстер III |
IRF рассматривает распространение теоретической и практической литературы как центральную часть своей миссии. Raumschach не может развиваться без материалов для изучения игроками.
Наиболее значительным теоретическим трудом о Raumschach на сегодняшний день является шеститомная серия, Полное теоретическое собрание сочинений по Raumschach (Claude, 2026), написанная Claude Sonnet 4.6 под руководством и редакцией исследователя-человека, Avidius Du Vide. Этот труд доступен по следующим адресам:
Эти тома представляют собой, насколько известно IRF, наиболее строгий аналитический труд об этой игре со времён собственных публикаций Маака 1907–1909 годов в Deutsches Wochenschach. Участникам рекомендуется читать, аннотировать и откликаться на них.
Играбельная реализация по адресу www.raumschach.org/raumschach.html позволяет любому посетителю изучать и практиковать игру без какой-либо установки или регистрации. Она предлагается бесплатно и без ограничений.
Anleitung zum Raumschach: Dreidimensionales Schachspiel Фердинанда Маака (Гамбург, 1908) является общественным достоянием и был оцифрован. Этот текст был переведён на английский и испанский языки, и эти переводы доступны на сайте raumschach.org. Всем участникам настоятельно рекомендуется его прочитать: он короткий, блестящий и на удивление современный по своему мышлению.
Когда число участников и присланных материалов станет достаточным для этого, IRF намерена выпускать нерегулярный бюллетень, включающий: аннотированные партии, задачи и этюды, теоретические статьи, новости турниров и исторические исследования. Материалы принимаются от любого участника в любое время.
Теория Raumschach, по собственным словам Маака, «всё ещё ждёт своего развития». Дебютная теория даже самых распространённых вариантов остаётся почти полностью неисследованной. Эндшпильных таблиц не существует. Относительная ценность фигур в стандартных позициях никогда не была установлена эмпирически. Эстетический словарь трёхмерных шахматных задач едва намечен. Во всех направлениях поле для исследований открыто.
IRF поощряет следующие направления исследовательской деятельности и будет публиковать посвящённые им материалы:
IRF учреждена как фактическая добровольная ассоциация без юридической регистрации. У неё нет должностных лиц в корпоративном смысле, нет банковского счёта и нет физической штаб-квартиры. Её авторитет проистекает исключительно из согласия её участников и последовательности её опубликованных стандартов.
Устав ведётся на английском языке и может быть переведён на другие языки. В случае каких-либо расхождений между переводами определяющим является английский текст.
Устав существует на двух языках: английском и испанском. В случае расхождения между английским и испанским текстами определяющим является английский текст.
В настоящее время федерацией управляет её основатель-хранитель, Avidius Du Vide, который поддерживает сайт, обрабатывает отправленные записи партий, публикует рейтинг-лист и поддерживает связь с участниками. Хранитель оставляет за собой право назначить одного или нескольких соадминистраторов по мере необходимости. Полномочия администратора включают аннулирование членства, как описано в § III.
Официальные турнирные правила (§ IV) могут быть изменены только после периода консультаций продолжительностью не менее трёх месяцев, в течение которого любой Рейтинговый участник или Соавтор может представить письменный аргумент за или против предлагаемого изменения. Поправки требуют согласия администратора и большинства откликнувшихся участников. Изменения правил не имеют обратной силы в отношении прошлых рейтингов.
Если IRF когда-либо прекратит деятельность, все опубликованные материалы останутся в свободном бессрочном доступе. Записи, партии и публикации федерации будут переданы в соответствующий публичный архив.
Вся переписка — регистрация членства, отправка записей партий, присланные задачи, вопросы и общие сообщения — должна направляться администратору IRF через форму обратной связи: Avidius Du Vide.
Мы небольшое собрание и, вероятно, останемся таковым. Мы считаем это отличительной чертой, а не недостатком. Игра сама по себе является наградой. Новые участники приветствуются с искренней радостью.
Утверждено под печатью IRF,
основанной в киберпространстве в 2026 году.