Raumschach
SIII5 · Нормальная форма · 1926

Raumschach — трёхмерная шахматная игра Фердинанда Маака (1861–1930). Это первый 3D-вариант шахмат с полными правилами, дошедший до наших дней.

Тип партии: Дружеская
ДружескаяКлассикаРапидБлиц
Без контроля времени. Играйте в своём темпе.
Играть за:
Сила: Машина
МальчикВундеркиндПретендентЧемпионМашина
Описания уровней ▾
Мальчик — делает случайный легальный ход. Капабланка в четыре года, подражающий тому, как отец передвигал фигуры.
Вундеркинд — чистый талант, высокий шум (±100 cp). Капабланка в тринадцать лет, победивший кубинского чемпиона исключительно на инстинкте, ещё до какого-либо формального изучения игры.
Претендент — изысканный и принципиальный стиль, умеренный шум (±35 cp). Капабланка в расцвете турнирной карьеры (1909–1919), доминирующий, но пока не безупречный.
Чемпион — почти безупречная позиционная игра, низкий шум (±8 cp). Капабланка в звании чемпиона мира (1921–1927), непобеждённый на протяжении восьми лет.
Машина — без шума; решения полностью определяются статической оценкой. Капабланка на пике своей «механической» формы — ходы находились без усилий, как если бы в позиции существовал только один верный ответ.

Raumcapa (движок влияния) — движок, основанный исключительно на принципах. Без минимакса и дерева поиска; все компоненты оценки выводятся из полей влияния фигур, затухающих по формуле φ(d)=1/(1+d) (расстояние Чебышёва). Подробнее см. в документации.
Правила движения фигур ▾
Движение лучше всего объяснять в связи с кубом. У куба 6 граней, 12 рёбер и 8 вершин.

Ладья () — ходит через грани куба.
Слон () — ходит через рёбра куба.
Единорог () — ходит через вершины куба.
Ферзь () — ходит как ладья, слон или единорог.
Король () — ходит как ферзь, но только на 1 шаг.
Конь () — ходит 2 шага через грань, затем 1 шаг через ортогональную грань, прыгая от начальной позиции к конечной.
Пешка () — ходит на 1 шаг через грань в направлении своего поля превращения: уровень E ряд 5 (белые) или уровень A ряд 1 (чёрные). Так, белая пешка на Cc3 имеет 2 возможных хода: вперёд (Cc4) или вверх (Dc3). Или: пешка бьёт на 1 шаг через ребро в направлении своего поля превращения. Так, белая пешка на Cc3 имеет 5 возможных взятий: Cb4, Cd4, Db3, Dc4, Dd3.
Рассчитать изменение рейтинга Elo[R] ▾
Рейтинговая система IRF — EloR
Игрок А
vs
Игрок Б
Результат:
Игрок А →
Игрок Б →
K-фактор: 40 (< 30 рейтинговых партий)   20 (30+ партий, рейтинг < 2200)   10 (30+ партий, рейтинг ≥ 2200). Начальный рейтинг: 1500. Звания: См. Устав § IX.
Поддержите этот проект: bc1qa7g966z9nkclvlq5l5femv90wzaqyudxrwh7uq Биткоин-пожертвования принимаются с благодарностью
© Международная федерация Raumschach · raumschach.org
Главная · Конфиденциальность · Условия
Raumschach
Ход белых
♔︎ Белые
90:00
Классика
90 + 30
♔︎ Чёрные
90:00
Взято белыми:
Взято чёрными:
Список ходов: Как читать список ходов ▾
Нотация ходов: ФигураУровеньКолонкаРяд – УровеньКолонкаРяд  (Маак, 1908; нотация с символами фигур)
Символы фигур: ♖︎ = Ладья   ♗︎ = Слон   🨢 = Единорог   ♕︎ = Ферзь   ♔︎ = Король   ♘︎ = Конь   ♙︎ = Пешка
Уровни: A (нижний, база белых) до E (верхний, база чёрных)
Пример: Конь на уровне A, колонка b, ряд 1 ходит на уровень B, колонка c, ряд 3.   ♘︎Ab1–Bc3
Взятие: – заменяется на × при взятии фигуры.   напр. ♖︎Aa1×Ba1
Превращение: Добавить =♕︎ при превращении пешки.   напр. ♙︎Ea4–Ea5=♕︎
Шах: Добавить когда король под шахом.   напр. ♕︎Bc1–Cc4
Уровневый мат: Добавить †† когда король заматован на своём уровне, но может уйти на соседний уровень.   напр. ♕︎Cc3–Dc3††
Пространственный мат: Добавить ††† когда король заматован на своём уровне и не может уйти на соседний уровень; игра окончена.   напр. ♕︎Bc2–Dc4†††
Пат: Добавить когда нет ни одного легального хода и король не под шахом; партия заканчивается вничью. (Наше дополнение; Маак не обозначал пат символом.)
Нумерация ходов: сначала ход белых (символы в белом), затем чёрных (символы в фиолетовом); напр. 1. ♘︎Ab1–Bc3   ♘︎Eb5–Dd3
Полный список ходов:
Скачивает файл .rgn, который можно сохранить, поделиться или отправить в IRF.
Превращение пешки
Выберите фигуру
Ничья предложена
Сдаться?