Второе издание · 2026

Raumschach
Теория миттельшпиля

Том IV
Первое систематическое исследование стратегической и тактической игры
в трёхмерном варианте шахмат
Автор: Международная федерация Raumschach
Март 2026
«В трёх измерениях каждый принцип углубляется. Центр становится объёмом, который нужно занять. Развитие становится разнонаправленным. Геометрия атаки приобретает новую ось, которую плоские шахматы не могут себе представить».

— Из «Дебютной теории Raumschach», IRF, 2026

Это том IV «Полного теоретического собрания сочинений по Raumschach» (IRF, 2026). Этот труд составляет первую систематическую теорию миттельшпиля, когда-либо опубликованную для Raumschach. Работа предполагает знакомство с правилами игры, нотацией и основополагающими дебютными принципами. Весь анализ выведен из геометрических первых принципов и ожидает компьютерной верификации.

Полное теоретическое собрание сочинений по Raumschach (IRF, 2026):
I — Монографии о фигурах
II — Стратегические принципы
III — Дебютная теория
IV — Теория миттельшпиля
V — Теория эндшпиля
VI — Анализ, партии и тактические приёмы
Содержание
  1. Область охвата и метод
  2. Переход от дебюта к миттельшпилю
  3. Окончательная начальная позиция и её следствия
  4. Господство на уровне C: типы, планы и использование
  5. Двойная система Единорогов в полном объёме
  6. Три стратегические плоскости
  7. Атака на короля
  8. Оборонительные техники
  9. Координация фигур и принципы разменов
  10. Пешечная игра в миттельшпиле
  11. Стратегические дисбалансы, уникальные для Raumschach
  12. Конкретные планы для каждого типа позиции
  13. Переход к эндшпилю
  14. Заключение и направления исследований

I. Область охвата и метод

Миттельшпиль в Raumschach начинается — как и в плоских шахматах — когда завершается дебютная фаза развития и начинает утверждать себя уникальный характер позиции. В Raumschach этот переход обычно происходит между 8-м и 12-м ходами. К этому моменту обе стороны обычно развернули своих Единорогов и Слонов, тем или иным образом оспорили уровень C и — если играли хорошо — обеспечили колонку c от самых непосредственных угроз. Взрывное центральное противостояние, которое следует далее, и есть предмет этого труда.

Два аспекта теории миттельшпиля Raumschach делают её принципиально отличной от аналога в плоских шахматах. Во-первых, чистое богатство доступных направлений: там, где Ферзь в плоских шахматах командует 27 полями из центра доски 8×8, Ферзь в Raumschach командует до 26 направленными лучами через пространство 5×5×5 — меньше полей на луч, но проецируя сразу по всем трём осям. Каждое позиционное суждение должно учитывать угрозы и ресурсы, существующие на уровнях, которые игрок не может увидеть ни в одной двумерной диаграмме. Во-вторых, отсутствие рокировки означает, что безопасность короля — постоянная, открытая структурная проблема, которую нельзя решить одним ходом. Король всегда в некоторой мере открыт; вопрос всегда в том, насколько именно, и какая сторона сможет использовать эту открытость первой.

Метод этого труда, как и в томе о дебютной теории, — вывод из геометрических первых принципов. Каждое утверждение обосновано геометрией движения фигур по доске 5×5×5. Читателям рекомендуется проверять все линии на физической или цифровой установке Raumschach и исправлять любые найденные ошибки.


II. Переход от дебюта к миттельшпилю

Дебют заканчивается, а миттельшпиль начинается, когда приблизительно выполняются следующие условия:

В этот момент пять ключевых вопросов определяют стратегический характер миттельшпиля. Они представлены здесь как Пять диагностик миттельшпиля — первое, что должен оценить игрок в Raumschach по завершении дебютной фазы:

Диагностика 1: кто владеет уровнем C?

Подсчитайте фигуры и пешки каждой стороны на уровне C и оцените, насколько хорошо они поддержаны. Неподдержанная фигура на уровне C — обуза; поддержанная фигура — форпост. Две поддержанные фигуры на уровне C равносильны крепости. Игрок, владеющий уровнем C в миттельшпиле, обычно диктует темп и направление партии.

Диагностика 2: каков статус колонки c?

Полностью ли заблокирована колонка c1 (Ac1–Bc1–Cc1–Dc1–Ec1), частично открыта или полностью открыта? Полностью открытая колонка c1 — структурная опасность для обеих сторон: она обеспечивает линию силы, соединяющую стартовое поле Короля с территорией соперника. Частично открытая колонка — динамичное напряжение. Полностью закрытая колонка стабильна, но не обязательно постоянна. Оцените, какие фигуры осуществляют закрытие и может ли одно взятие или ход вновь открыть колонку.

Диагностика 3: скоординированы ли Единороги?

Двойная система Единорогов — оба Единорога на широко разделённых полях в пределах их взаимодополняющих цветовых классов на уровне C — самая мощная конфигурация миттельшпиля. Два Единорога белых (Bb1 и Be1) находятся на разных цветовых классах, что означает, что они могут покрывать разные и взаимодополняющие области доски. Если Единороги белых скоординированы, а чёрных — нет, у белых устойчивое структурное преимущество. Если оба не скоординированы, побеждает в стратегической борьбе тот, кто скоординируется первым.

Диагностика 4: какое существует большинство по уровню?

Подсчитайте общую активность фигур и пешек на каждом из пяти уровней. Игрок с более активными фигурами на уровнях C и D обладает восходящим позиционным преимуществом. Игрок с более активными фигурами на уровнях A и B играет оборонительно. «Большинство по уровню» — эквивалент Raumschach пространственного преимущества в плоских шахматах, и оно определяет, кто давит, а кто защищается.

Диагностика 5: какие пешки уязвимы?

В Raumschach пешки можно атаковать с пяти направлений вместо двух, а трёхмерная доска делает пешечные цепи гораздо труднее удерживать, чем в плоских шахматах. Выявите все пешки, лишённые соседней пешечной поддержки на том же уровне, особенно любые пешки на уровне C или уровне D — это обычно самые открытые и стратегически значимые мишени в миттельшпиле.


III. Окончательная начальная позиция и её следствия для теории миттельшпиля

Правильная начальная позиция, проверенная по «A Guide to Fairy Chess» Дикинса (1971), такова.

ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ НАЧАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ (по Дикинсу)

УРОВЕНЬ D — Ряд 5 (второй ряд чёрных):
[ 🨢a5 | ♗︎b5 | ♕︎c5 | 🨢d5 | ♗︎e5 ]

УРОВЕНЬ B — Ряд 1 (второй ряд белых):
[ ♗︎a1 | 🨢b1 | ♕︎c1 | ♗︎d1 | 🨢e1 ]

Белые: Слоны на Ba1 и Bd1. Единороги на Bb1 и Be1. Ферзь на Bc1.
Чёрные: Единороги на Da5 и Dd5. Слоны на Db5 и De5. Ферзь на Dc5.

Следствие 1: стартовые диагонали Слонов

Слоны белых стоят на Ba1 = (2,1,1) и Bd1 = (2,4,1). Их назначения на уровне C на 1-м ходу:

Критически важно: ♗︎Bd1–Cc1 закрывает колонку c на 1-м ходу. Это означает, что закрытие колонки c на первом ходу доступно не только Коню (Прыжок к звезде), но и Слону колонки d. Третий дебютный принцип из тома III следует понимать как включающий Фланг Слона в качестве допустимого первоходового решения проблемы колонки c. Слон белых колонки a (Ba1) не может достичь Cc1 на 1-м ходу — чтобы попасть с Ba1=(2,1,1) на Cc1=(3,3,1), требуется изменение координаты колонки на +2, что не является допустимым одиночным шагом Слона. Только Bd1 закрывает колонку c на 1-м ходу Слоном.

С Cb1 важнейшая диагональ Слона — Cb1–Dc1–Ed1, нацеленная на территорию чёрных через колонку c. С Cd2 (самое активное не-c1 назначение Bd1) Слон командует Dc3 и проникает глубоко на доску. Обе стартовые диагонали Слона предлагают значимое присутствие на уровне C с 1-го хода.

Следствие 2: цветовые классы Единорогов

Единороги белых начинают на Bb1 = (2,2,1) и Be1 = (2,5,1). Цветовой класс Единорога определяется тремя инвариантами, которые сохраняет каждый ход: (уровень+колонка) mod 2, (колонка+ряд) mod 2 и (уровень+ряд) mod 2. Вычисляя для обоих:

Поле(ур+кол) mod 2(кол+ряд) mod 2(ур+ряд) mod 2Цветовой класс
Bb1 = (2,2,1)(2+2)=0(2+1)=1(2+1)=1(0,1,1)
Be1 = (2,5,1)(2+5)=1(5+1)=0(2+1)=1(1,0,1)

Два Единорога белых находятся на взаимодополняющих цветовых классах. Bb1 принадлежит классу (0,1,1), а Be1 — классу (1,0,1); их достижимые поля полностью не пересекаются друг с другом, и вместе они покрывают 60 из 125 полей доски. Каждый Единорог управляет своей половиной доски; они не конкурируют за одни и те же поля и могут координироваться, чтобы одновременно покрывать взаимодополняющую территорию.

Это имеет три непосредственных следствия для теории миттельшпиля:

  1. Только 🨢Bb1 может достичь Cc2 на 1-м ходу. Bb1 через (+1,+1,+1) = Cc2 ✓. Be1 через (+1,−1,+1) = Cd2 ✓. У двух Единорогов разные естественные назначения на уровне C: Cc2 для Bb1 и Cd2 для Be1. Эта асимметрия определяет Главную конфигурацию Двойной системы Единорогов.
  2. Единороги белых и чёрных могут брать друг друга. Единороги чёрных на Da5 (класс (1,0,1)) и Dd5 (класс (0,1,1)) пересекаются с классами Единорогов белых: 🨢Bb1 класс (0,1,1) = 🨢Dd5 класс (0,1,1); 🨢Be1 класс (1,0,1) = 🨢Da5 класс (1,0,1). Единорог белых и соответствующий ему Единорог чёрных занимают один и тот же цветовой домен и поэтому могут угрожать друг другу и брать друг друга. Размены Единорог-против-Единорога — подлинная тактическая тема в Raumschach.
  3. Двойная система Единорогов покрывает 60 полей. Поскольку два Единорога белых покрывают взаимодополняющие классы, вместе они командуют 60 из 125 полей — по одному Единорогу на каждую половину доски. Это удваивает совместный стратегический охват по сравнению с парой Единорогов одного класса.

Следствие 3: какие поля уровня C принадлежат какому классу Единорога

На уровне C (уровень = 3) поля, доступные каждому Единорогу белых:

🨢Bb1, класс (0,1,1): поля, удовлетворяющие (3+колонка) mod 2 = 0 (колонка нечётная: a, c, e) и (колонка+ряд) mod 2 = 1 (колонка и ряд разной чётности, значит ряд чётный): Ca2, Ca4, Cc2, Cc4, Ce2, Ce4.

🨢Be1, класс (1,0,1): поля, удовлетворяющие (3+колонка) mod 2 = 1 (колонка чётная: b, d) и (колонка+ряд) mod 2 = 0 (обе чётные, значит ряд чётный): Cb2, Cb4, Cd2, Cd4.

Вместе два Единорога белых могут достичь 10 из 25 полей уровня C — существенное совместное присутствие по обоим флангам центра доски. Оставшиеся 15 полей уровня C доступны Ферзям, Ладьям, Слонам и Коням любой из сторон, но ни одному Единорогу. В частности, Cc3 (абсолютный центр) не принадлежит ни одному цветовому классу Единорога и никогда не может быть занято Единорогом ни того, ни другого цвета.

Отметим зеркальность с Единорогами чёрных: Dd5 чёрных (класс (0,1,1)) покрывает те же шесть полей, что и Bb1 белых, а Da5 чёрных (класс (1,0,1)) покрывает те же четыре поля, что и Be1 белых. Это означает, что каждое поле уровня C, достижимое Единорогом белых, достижимо и соответствующим Единорогом чёрных, — борьба за уровень C между Единорогами всегда ведётся между парными фигурами.


IV. Господство на уровне C: типы, планы и использование

Уровень C — точка опоры миттельшпиля Raumschach. Каждый стратегический план в конечном счёте связан с ним — либо установлением присутствия на нём, либо атакой на присутствие соперника на нём, либо использованием фигур на нём для проецирования силы к домашним уровням соперника. Этот раздел классифицирует четыре типа контроля над уровнем C и планы, подходящие каждому.

Тип I: крепость (защищённая фигура + пешечная поддержка на уровне C)

Самая устойчивая форма контроля над уровнем C: фигура на поле уровня C, поддержанная пешкой через геометрию взятия вверх-вперёд или вверх-вбок. Общее правило прямой пешечной поддержки: пешка белых на (B, x, r) напрямую защищает поле уровня C (C, x, r+1) через взятие вверх-вперёд. Она также защищает (C, x±1, r) через взятия вверх-вбок. Знание этого позволяет точно вычислить, какие пешечные позиции обеспечивают подлинную крепостную поддержку:

Защищаемое поле уровня CТребуемая поддерживающая пешкаТип поддержки
Cc3 (абсолютный центр)Bc2 (вверх-вперёд: ♙︎Bc2–Cc3)Прямая — пешка на Bc2 берёт вверх-вперёд на Cc3
Cc2 (передний центр)Bc1 (вверх-вперёд: ♙︎Bc1–Cc2)Прямая — пешка на Bc1 берёт вверх-вперёд на Cc2
Cb3Bb2 (вверх-вперёд: ♙︎Bb2–Cb3)Прямая
Cd3Bd2 (вверх-вперёд: ♙︎Bd2–Cd3)Прямая

Отметим, что абсолютный центр Cc3 может служить крепостью для любого типа фигур, кроме Единорога — ни один Единорог ни того, ни другого цвета никогда не может занять Cc3, как установлено в разделе III. Ферзь, Конь, Слон или Ладья на Cc3, поддержанные пешкой на Bc2, составляют самую мощную возможную крепость уровня C.

Тип II: плавающий Единорог (фигура на уровне C без пешечной поддержки)

Единорог или другая фигура на уровне C, лишённая прямой пешечной поддержки. Это динамичная, временная конфигурация — сильная, потому что фигура мощна, но нестабильная, потому что её можно отогнать или разменять. План игрока с плавающим Единорогом — как можно быстрее установить пешку на поддерживающем поле, превратив плавающего Единорога в крепость. План соперника — атаковать плавающего Единорога прежде, чем прибудет пешечная поддержка, вынуждая либо размен, либо отступление, уступающее уровень C.

Плавающий Единорог на Cc2 — мишень только для тех фигур чёрных, что способны его достичь. Cc2 принадлежит цветовому классу (0,1,1), общему с Единорогом чёрных 🨢Dd5. Это означает, что 🨢Dd5 может угрожать Единорогу белых на Cc2 последующим триагональным ходом; 🨢Da5, будучи класса (1,0,1), не может. Угроза Единорогу белых на Cc2 может исходить от Слонов, Коней, Ферзя, Ладей чёрных или от 🨢Dd5 — но 🨢Da5 постоянно исключён. Это даёт Единорогу белых на Cc2 частичный иммунитет: один из двух Единорогов чёрных никогда не сможет его коснуться.

Тип III: пешка-клин (пешка на уровне C без поддержки фигуры)

Пешка на уровне C, лишённая дружественной фигуры на уровне C. Как утверждалось в томе III, это наименее устойчивая форма контроля над уровнем C, и её обычно следует избегать как дебютной стратагемы. Пешку-клин на Cc2 могут атаковать Слоны, Кони, Ферзи и Ладьи чёрных в миттельшпиле, а она не может отступить. Её ценность статична: она блокирует поле и не даёт сопернику использовать Cc2. Однако пешка-клин не всегда плоха: если она поддержана фигурой на уровне B (готовой взойти и отыграться, если пешку возьмут), она составляет законный позиционный актив. Ошибка — рассматривать одинокую пешку-клин как замену фигуре на уровне C.

Тип IV: вакуум уровня C (ни одна сторона не контролирует уровень C)

Редко, но иногда возникающий вакуум уровня C случается, когда обе стороны не смогли установить устойчивое присутствие на уровне C. В этой конфигурации первая сторона, водрузившая защищённую фигуру на уровень C, решительно выигрывает стратегическую борьбу. Позицию вакуума следует рассматривать как чрезвычайную ситуацию: все ресурсы нужно направить на занятие уровня C прежде, чем это сделает соперник.

Использование контроля над уровнем C

Как только игрок установил крепость или устойчивого плавающего Единорога на уровне C, доступны следующие конкретные планы:

Триагональное продвижение: с Cc2 Единорог может продвинуться на Dd3, а затем на Ee4, достигая домашнего уровня чёрных за ещё два хода и напрямую атакуя пешки чёрных уровня E. Это самый форсирующий план, доступный с форпоста уровня C.

Разворот на уровне C: Ферзь, Ладья или Конь, поставленные на Cc3 (абсолютный центр, уникально мощный для Ферзя, поскольку Единороги не могут получить доступ к этому полю), командует всеми 26 смежными направлениями одновременно. С этой позиции он может переключать фокус между угрозами на всех флангах, делая почти невозможным для соперника подготовить единый оборонительный план. Отметим, что Единороги не могут получить доступ к Cc3 и должны использовать соседние поля (Cc2, Cc4, Cd2, Cd4 и т. д.) как свои базы на уровне C.

Восходящий пешечный прорыв: с Единорогом, установленным на уровне C, игрок может поддержать восходящий пешечный прорыв на колонке b или d, отправив пешку с уровня B на уровень C для создания проходной пешечной цепи. Единорог на уровне C прикрывает продвижение пешки и помогает удерживать форпост.


V. Двойная система Единорогов в полном объёме

Двойная система Единорогов — оба Единорога белых, действующие на уровне C с широким покрытием своих взаимодополняющих триагональных доменов, — самое мощное позиционное достижение в Raumschach. Этот раздел развивает её теорию в полном объёме.

Структура цветовых классов

Два Единорога белых находятся на взаимодополняющих цветовых классах: Bb1 на классе (0,1,1), покрывающем 30 полей, и Be1 на классе (1,0,1), покрывающем другие 30 полей. Вместе они покрывают 60 из 125 полей доски. Поскольку они покрывают полностью разную территорию, два Единорога не конкурируют за поля — они координируются естественным образом. Одинокий Единорог «слеп» к 95 из 125 полей доски. Два Единорога на взаимодополняющих классах вместе слепы лишь к 65 полям (15 полей уровня C вне обоих классов плюс 50 других) и вместе видят 60 полей.

Размещение двух Единорогов на хорошо разделённых полях в пределах их соответствующих классов максимизирует совместное покрытие: триагональные лучи одного Единорога охватывают нечётную половину колонок доски, пока другой охватывает чётную половину. Ключевой вопрос расстановки — какая пара полей уровня C, по одному из каждого класса, обеспечивает наиболее широкое совместное влияние на центр доски.

Оптимальные поля двойного развёртывания

Главная конфигурация

Единорог 1: Cc2 — передний центр уровня C. Достигается на 1-м ходу с Bb1 через (+1,+1,+1). Класс (0,1,1). Контролирует главную триагональ к Dd3 и Ee4; также покрывает Ca4, Ba3 и другие поля вдоль своих восьми триагональных лучей.

Единорог 2: Cd2 — колонка d уровня C, ряд 2. Достигается на 1-м ходу с Be1 через (+1,−1,+1). Класс (1,0,1). Единорог на Cd2 контролирует Dc3, Ec4, Ce3 и другие поля через свои триагонали — территорию, взаимодополняющую покрытию Cc2. Вместе Cc2 и Cd2 ставят одного Единорога на колонку c, а другого на колонку d ряда 2 уровня C, проецируя силу вдоль четырёх различных триагоналей к половине доски чёрных.

Оба поля достижимы уже за первые два хода: 1. 🨢Bb1–Cc2, затем 2. 🨢Be1–Cd2, либо 1. 🨢Be1–Cd2, затем 2. 🨢Bb1–Cc2. Это самый форсирующий дебютный план Raumschach и стратегическое сердце дебюта Бросок Единорога.

Альтернативные конфигурации

Cc2 + Cb2: один Единорог на колонке c (🨢Bb1–Cc2), а один на колонке b (Be1 не может достичь Cb2 на 1-м ходу — Cb2 класса (1,0,1) ✓, но Be1=(2,5,1) на Cb2=(3,2,2) требует (+1,−3,+1), что не является допустимым одиночным триагональным шагом. Be1 достигает Cb2 через Cd2, затем Cb4, затем Cb2 — три хода). Поэтому эта конфигурация требует больше подготовки.

Cc4 + Cd2: Единорог колонки c (с Bb1 за несколько ходов или с переставленного поля) достигает Cc4, пока Be1 идёт на Cd2 на 1-м ходу. Cc4 класса (0,1,1) ✓ для Bb1. Это допустимая альтернатива, помещающая первого Единорога глубже на уровень C.

Ca2 + Cd2: Bb1 отступает по триагонали колонки a на Ca2 (достижимо сперва через Aa2), пока Be1 занимает Cd2. Покрывает разные фланги доски, но требует больше времени для достижения.

Важное замечание о невозможных конфигурациях

Единственные невозможные конфигурации — те, где оба Единорога назначены на поля одного и того же цветового класса, — поскольку два Единорога постоянно находятся на разных классах, они никогда не могут одновременно занимать, скажем, два поля класса (0,1,1). Помимо этого, любое назначение одного Единорога на поле (0,1,1), а другого на поле (1,0,1) — допустимая конфигурация Двойной системы Единорогов. При Bb1 и Be1 как стартовых полях Единорогов Cc2 + Cd2 не просто возможна, но является Главной конфигурацией.

Принципы размена Единорогов

Стоит ли игроку разменивать Единорога при появлении возможности? Ответ зависит от пяти факторов:

ФакторРазмен выгоден, когда…Размен невыгоден, когда…
Статус уровня CВаш Единорог на уровне C, и размен устраняет фигуру соперника на уровне CОба Единорога на уровне C; размен даром отдаёт ваш форпост
Безопасность короляКонь или Слон соперника атакует подступы к колонке c у вашего КороляВаш Единорог — единственная фигура, контролирующая ключевые поля рядом с колонкой c
Статус координацииВаши Единороги не скоординированы; размен одного расчищает завалыВы достигли Двойной системы Единорогов; не отдавайте её легкомысленно
Пешечная структураПосле размена ваши оставшиеся фигуры господствуют над результирующей пешечной структуройПосле размена фигуры соперника господствуют над открытыми линиями
Материальный счётВы впереди по материалу и хотите упростить позициюВы отстаёте по материалу и вам нужна активность Единорога для создания осложнений

Проблема «мёртвого Единорога»

Единорог, стеснённый собственными пешками, — без единого доступного триагонального направления, не заблокированного дружественной фигурой, — называется «мёртвым Единорогом». Это эквивалент Raumschach «плохого слона» в плоских шахматах. Признаки мёртвого Единорога:

Как избежать мёртвого Единорога: прежде чем продвигать пешки на уровне B, проверьте, что пешки не закрывают все триагональные направления соседнего Единорога. Как правило, никогда не продвигайте пешку Bb2 на 3-й ряд, если Единорог Bb1 ещё не ходил, — это может запечатать ключевые передние триагонали Единорога Bb1. Аналогично, никогда не продвигайте пешку Be2, если Единорог Be1 остаётся на своём стартовом поле. Два стартовых поля Единорога требуют наблюдения за разными соседними пешками: Bb1 находится под угрозой преждевременного продвижения Bb2; Be1 находится под угрозой преждевременного продвижения Be2.


VI. Три стратегические плоскости

Raumschach можно понимать как три взаимосвязанные двумерные игры, происходящие одновременно на трёх типах плоскостей: горизонтальные плоскости (отдельные уровни), вертикальные плоскости (срезы ряд-колонка и колонка-колонка) и диагональные плоскости (триагонали). Экспертная игра в Raumschach требует плавного переключения фокуса между этими тремя плоскостями, с осознанием того, что угроза на одной плоскости может быть отражена ресурсом на совершенно другой плоскости.

Горизонтальная плоскость: битвы по уровням

УровеньТипичные обитатели в миттельшпилеСтратегический характер
AКороль белых, Ладьи белых, некоторые пешки белыхДом белых. Оборонительный уровень. Ладьям следует искать открытые колонки, чтобы стать активными. Король должен быть в углу, если возможно (Aa1 или Ae1 — самые безопасные углы, вдали от центральной колонки c).
BПешки белых, возможно некоторые фигуры белыхПлацдарм белых. Пешки образуют здесь структурный костяк. Фигуры на уровне B «развиты, но ещё не активны» — им следует восходить на уровень C как можно скорее.
CФигуры обеих сторон, оспаривающие центрРешающий стратегический уровень. Игрок, господствующий на уровне C, диктует партию. Все планы миттельшпиля обращаются к статусу уровня C.
DПлацдарм чёрных, фигуры обеих сторонЭквивалент уровня B для чёрных. Проникновение фигуры белых на уровень D (особенно Единорога через триагональное продвижение) — мощный атакующий ресурс. Давление на уровне D обычно предшествует прямой атаке на уровень E.
EКороль чёрных, Ладьи чёрных, некоторые пешки чёрныхДом чёрных. Цель. Фигура белых, достигающая уровня E, обычно даёт шах или выигрывает материал.

Вертикальная плоскость: колонки и кризис колонки

Каждая колонка — a, b, c, d, e — образует вертикальный столбец из пяти полей, восходящий от уровня A до уровня E. Колонка c1 (Ac1–Bc1–Cc1–Dc1–Ec1) важнейшая, поскольку соединяет стартовое поле Короля белых с территорией чёрных единой ортогональной линией. Именно эту колонку на протяжении всей серии имеют в виду под «закрытием колонки c». Отметим точность: Король белых на Ac1 и Король чёрных на Ec5 находятся на одной колонке (колонка c), но на разных рядах (ряд 1 против ряда 5) — они не находятся на одном столбце, и Ладья не может атаковать обоих одним ходом. Опасность существует вдоль столбца c1 и отдельно вдоль столбца c5; они напрямую не соединены.

Столбцы b и d фланкируют центральный столбец c и служат самыми естественными маршрутами для проникновения Единорога после закрытия колонки c. Единорог на Cc2, не способный продвинуться по столбцу c, может развернуться по другой триагонали и угрожать чёрным с флангового подхода.

Столбцы a и e — фланговые столбцы. Ладья на Aa1 может скользить по всему столбцу a1 (Aa1–Ba1–Ca1–Da1–Ea1) — значительный дальнобойный атакующий ресурс, становящийся доступным, как только колонка a открыта.

Диагональная плоскость: триагонали и линии атаки

Самые сложные плоскости в Raumschach — триагонали, пространственные диагонали, вдоль которых движутся Единороги и Ферзи. Четыре главные пространственные диагонали длиной 5 (от угла до угла):

Все четыре главные триагонали проходят через Cc3. Однако, поскольку ни один Единорог не может занять Cc3 (оно лежит вне всех цветовых классов Единорога), этот четырёхсторонний перекрёсток выгоден Ферзям, Ладьям, Слонам и Коням — но не Единорогам. Ферзь на Cc3 командует всеми четырьмя главными триагоналями одновременно, плюс всеми двенадцатью направлениями граневых диагоналей, плюс всеми шестью ортогональными направлениями — 26 направленных лучей с единственного самого мощного поля доски.


VII. Атака на короля

Атака на Короля в Raumschach принципиально отличается от плоских шахмат, поскольку Король постоянно находится на центральной колонке (c), имеет 26 возможных направлений бегства и всё же постоянно подвержен угрозам вдоль колонки c1. Этот раздел развивает первую теорию атакующей игры в Raumschach.

Метод атаки 1: молот по колонке c

Самый прямой атакующий план использует открытую колонку c1. Если колонка c1 между стартовым полем белых и территорией чёрных (Ac1–Bc1–Cc1–Dc1–Ec1) открыта или может быть открыта, Ладья или Ферзь, поставленные на колонку, наносят немедленные угрозы. Полный план:

Молот по колонке c

Расчистите колонку c1 разменом или оттеснением блокирующих фигур, затем сдвойте Ладью и Ферзя на колонке, чтобы нанести решающее вертикальное давление.

Шаг 1: уведите Короля белых с Ac1 (на Aa1 или Ae1 — угол). Король должен уйти первым; Король, оставленный на Ac1, пока колонка открывается, находится в такой же опасности, как Король чёрных, которому он угрожает.

Шаг 2: откройте колонку c1, переместив или разменяв блокирующие фигуры на Bc1, Cc1, Dc1.

Шаг 3: поставьте Ладью на Bc1.

Шаг 4: сдвойте Ладьи (вторая Ладья на Ac1 после ухода Короля).

Шаг 5: Ладьи восходят по колонке уровень за уровнем, создавая угрозы на каждой ступени.

Метод атаки 2: штурм триагональной батареи

Самый изощрённый атакующий план: выстраивание Ферзя и Единорога вдоль триагонали, нацеленной на Короля соперника. Король чёрных начинает на Ec5 = (5,3,5). Триагонали через Ec5 находятся многократным вычитанием (±1,±1,±1). Две достигают полезной длины:

Отметим, что Ec5 не на главной триагонали (которая заканчивается на Ee5=(5,5,5)). Король чёрных стоит в углу колонки c уровня E, а не в углу колонки e.

План штурма триагональной батареи

  1. Поставьте Единорога на Dd4 — на один триагональный шаг от Короля чёрных на Ec5, напрямую угрожая ему.
  2. Поставьте Ферзя на Ce3 — позади Единорога, формируя триагональную батарею: Ферзь(Ce3) – Единорог(Dd4) – Король(Ec5).
  3. Единорог на Dd4 даёт шах на Ec5; Ферзь на Ce3 поддерживает и контролирует поля бегства.

Это требует расчистки пути к Dd4 для Единорога и поддержки подхода Ферзя к Ce3. У Короля на Ec5 много полей бегства — одной батареи недостаточно; её нужно сочетать с поддержкой фигур на соседних полях бегства.

Метод атаки 3: наступление вертикальной вилки

Вместо длительной атаки наступление вертикальной вилки использует тактические удары — вертикальные вилки на несколько фигур — для выигрыша материала и создания подавляющего материального преимущества. Идеальная фигура для вертикальной вилки — Конь, поскольку геометрия его прыжка (0,1,2) создаёт вилки между уровнями, которые по-настоящему трудно заметить. Конь на Cc3 может одновременно атаковать фигуры на разных уровнях, если они окажутся достижимыми геометрией (0,1,2). План: установить Коня на уровне C (конкретно на Cc3 или соседнем поле), затем искать возможности вертикальной вилки по мере заселения фигурами соперника уровней D и E.

Примечание — трёхмерная мультивилка: Атака Плутона — тройная вилка Cb5 (Дебют 8, том III) — демонстрирует геометрию вилки, которую нельзя классифицировать ни как чисто вертикальную, ни как чисто горизонтальную. Конь на Cb5 = (3,2,5) атакует три фигуры чёрных на двух разных уровнях: Короля на Ec5 через (+2,+1,0) и Ладью на Ea5 через (+2,−1,0) — обе на уровне E (координата уровня +2), пока Единорог на Dd5 через (+1,+2,0) — на уровне D (координата уровня +1). Вилка поэтому охватывает два уровня одновременно — она имеет компонент уровня в каждом направлении атаки, и всё же три мишени разбросаны по разным колонкам и рядам, а не лежат на общей колонке или триагонали. Это подлинно трёхмерная мультивилка, отличная от вертикальной вилки (одна колонка или триагональ, разные уровни) и от любого двумерного аналога. Она использует одновременно и ось уровня, и плоскость колонка-ряд, что возможно лишь потому, что геометрия Коня (0,1,2) порождает векторы атаки, независимо меняющиеся по всем трём координатам. Её следует тренировать как отдельную от вертикальной вилки тактическую тему.

Метод атаки 4: лестница (медленное триагональное восхождение)

Более медленный, но стратегически глубокий атакующий план: Единорог восходит по главной триагонали шаг за шагом — 🨢Cc2–Dd3–Ee4 — каждый шаг создаёт новую угрозу, вынуждающую соперника к реактивной игре.

Лестница

Позиция: Единорог белых на Cc2, поддержанный пешкой на Bc1 (или Bc3). Фигуры чёрных развиваются, но не оспаривали уровень C.

Шаг 1: 🨢Cc2–Dd3. Единорог достигает центра уровня D. Угрожает Ee4 следующим ходом, атакуя пешки чёрных уровня E.

Шаг 2: если чёрные не заблокировали, 🨢Dd3–Ee4. Единорог достигает уровня E, атакуя домашние пешки чёрных и приближаясь к Королю чёрных.

Шаг 3: угроза дальнейшего продвижения вынуждает чёрных к постоянной оборонительной позе.

Лестница работает, потому что каждый шаг — подлинная угроза, которую соперник должен решать, а каждый ответ немного ослабляет позицию чёрных. К моменту, когда Единорог достигает уровня E, чёрные потратили несколько ходов на реакцию, позволяя белым одновременно захватить инициативу в другом месте.


VIII. Оборонительные техники

Оборонительный метод 1: контрудар по уровню

Когда соперник атакует на уровне D или E, самый динамичный оборонительный ответ — не защищаться напрямую, а запустить равную или большую угрозу домашним уровням соперника, вынуждая его выбирать между завершением атаки и защитой собственного Короля. Контрудар по уровню наиболее эффективен, когда ваши собственные фигуры хорошо расположены на уровне C, Король соперника недостаточно защищён на уровне A, а атака соперника требует ещё нескольких ходов, чтобы стать решающей.

Оборонительный метод 2: сдвиг по уровню

Когда фигура подвергается атаке на данном уровне, защита сдвигом по уровню отводит её на более низкий уровень, одновременно ставя на более активное поле. Это мощнее бокового отступления, поскольку отступающая фигура полностью меняет свои триагональные векторы атаки, потенциально угрожая новым полям, которые атакующий не может легко достичь. Пример: Единорог белых на Cc2 под атакой отступает на Bb3 (на уровень ниже, другая колонка и ряд) — сдвиг по уровню. С Bb3 Единорог атакует поля, недостижимые с Cc2, и атакующая фигура может больше не держать его в прицеле.

Оборонительный метод 3: блокировка колонки c

Самая надёжная оборонительная техника против атак по колонке c: заполнение колонки c1 несколькими фигурами, делающее невозможным для соперника эффективное использование Ладей или Ферзя вдоль неё. Полностью запертая колонка c1 может выглядеть так: пешка на Bc1, фигура на Cc1, фигура на Dc1 — три из пяти полей заняты. Это чрезвычайно эффективно, но дорого с точки зрения активности фигур: все фигуры на колонке c1 преимущественно оборонительны. Игрок, использующий эту технику, должен обеспечить достаточно активных фигур в другом месте для контригры на флангах.

Оборонительный метод 4: угловое отступление короля

Поскольку в Raumschach нет рокировки, Король должен найти собственное безопасное убежище в миттельшпиле. Самые безопасные позиции для Короля белых — углы уровня A: Aa1 и Ae1 — самые удалённые от атакующих сил чёрных и защищённые краем доски с двух сторон. Угловое отступление короля следует планировать с 5-го или 6-го хода — не в кризисе, а как тихий подготовительный манёвр. План: Король идёт с Ac1 на Ab1 (один шаг), затем на Aa1 (второй шаг), освобождая колонку c1 и находя укрытие в углу.

Позиция КороляРейтинг безопасностиПримечания
Ac1 (старт)★★Открыт на колонке c; избегать в миттельшпиле
Aa1 (угол)★★★★★Самый безопасный угол; края доски с двух сторон
Ae1 (противоположный угол)★★★★★Одинаково безопасен; края доски с двух сторон
Ab1★★★★Хорошее переходное поле по пути к Aa1
Ad1★★★★Хорошее переходное поле по пути к Ae1
Ac2★★★Вне колонки c, но открыт атакам с уровня B
Ba1 или Be1★★★Более высокий уровень; больше открытости атакам с уровня C

IX. Координация фигур и принципы разменов

Роль Ферзя в миттельшпиле

Ферзь — самая мощная фигура в Raumschach с 26 направленными лучами, — но также самая ценная, и его ранняя потеря катастрофична. В миттельшпиле Ферзя обычно следует использовать в одной из трёх ролей:

  1. Якорь триагональной батареи: Ферзь стоит на один шаг позади Единорога на триагонали, усиливая угрозу Единорога и обеспечивая поддержку — сопернику приходится иметь дело с обеими фигурами одновременно.
  2. Ферзь на колонке: Ферзь занимает колонку c1 и давит на территорию соперника вдоль вертикальной оси. Требует, чтобы колонка была хотя бы частично расчищена.
  3. Гибкая центральная фигура: Ферзь стоит на Cc3 (абсолютный центр, уникально мощный для Ферзя, поскольку Единороги не могут достичь этого поля) и использует свой 26-направленный диапазон для одновременной поддержки нескольких угроз.
  4. Ферзь-якорь: Ферзь поставлен на конкретное поле уровня C не для прямой атаки, а для защиты Коня (или другой фигуры), занимающего выдвинутый форпост. Присутствие Ферзя делает невыгодным для соперника взятие выдвинутой фигуры, потому что Ферзь отыгрывается с выигрышем материала. Эта роль иллюстрируется Атакой Плутона, тройной вилкой Cb5 (Дебют 8): 1. ♕︎Bc1–Cb2 ставит Ферзя на колонку b уровня C, так что после 3. ♘︎Bb3–Cb5†, если чёрные берут 3.…♕︎Dc5×Cb5, белые отвечают 4. ♕︎Cb2×Cb5 и выигрывают Ферзя за Коня. Ферзь-якорь — невидимая несущая фигура комбинации; без него жертва Коня необоснованна.

Активация Ладей

Ладьи трудно активировать в Raumschach, поскольку их ортогональное движение становится полезным лишь при открытых линиях. Ладья активна, если выполняется хотя бы одно из следующего: она занимает открытую колонку на своём уровне; она занимает столбец, где впереди неё только вражеские фигуры; она находится на ряду, соседнем с задним рядом соперника. Самый эффективный способ активировать Ладьи — стратегия открытой колонки уровня A: продвиньте пешку уровня A с колонки a или e, открывая столбец a1 или e1 для угловой Ладьи. Это создаёт Ладью, способную скользить по всему столбцу от Aa1 до Ea1, угрожая угловому полю домашнего уровня чёрных.

Пары Слонов в трёх измерениях

Два Слона одной стороны вместе покрывают 24 направления граневых диагоналей (по 12 каждый), хотя со значительным перекрытием. Пара Слонов ценна, когда: позиция открыта на нескольких уровнях (Слонам нужны свободные диагонали); пешки не блокируют ключевые диагонали; соперник разменял Единорогов (устраняя конкуренцию за контроль диагоналей). В закрытых позициях с заблокированными уровнями Слоны быстро теряют ценность, а Кони становятся сравнительно сильнее — аналогично принципу плоских шахмат «Конь против Слона в закрытых позициях», расширенному на три измерения.

Координация фигур

На координацию легко указать жестом и трудно измерить: «фигуры хорошо работают вместе» — суждение, которое постоянно выносит каждый сильный игрок, но мало кто может сформулировать точно. Термин координации Raumcapa предлагает одно рабочее определение, узкое, но конкретное: для каждой собственной фигуры суммируйте влияние каждой другой собственной фигуры, достигающей поля, на котором стоит эта фигура. Фигура, стоящая там, где собственная армия уже проецирует максимальное влияние, получает полный бонус; фигура в углу, которую в данный момент не может достичь или подкрепить ни одна собственная фигура, не получает ничего. Бонус вознаграждает фигуру за то, что она находится там, где собственная сторона уже сильна, — не за собственную подвижность фигуры, которая измеряется отдельно, а за то, выбрала ли она поле, которое товарищи по команде также могут использовать, защищать или на которое могут опираться.

Это придаёт обсуждению форпоста уровня C выше (раздел IV) более острый край: фигура на уровне C, которую не может достичь никакая другая собственная фигура, вносит свою индивидуальную подвижность, но ничего в сеть, тогда как та же фигура на поле, покрытом координирующим Единорогом или пешкой, вносит и то, и другое. Две фигуры равной индивидуальной активности не равноценны, если лишь одна из них стоит там, где остальная армия может её подкрепить.

Материальные ценности в Raumschach

Ценности фигур в Raumschach существенно отличаются от их аналогов в плоских шахматах по причинам, обоснованным геометрическим покрытием и особой пешечной структурой Нормальной формы (полный вывод, включая анализ покрытия Маака 1919 года, приведён в томе I, разделе IX).

ФигураЦенность (в пешках)Обоснование
Пешка1,0Стандартная опорная единица
Конь5,0Таблица покрытия (1452 поля в SIII5) почти совпадает с Ладьёй; прыжок через двойной пешечный ряд — конкретное практическое преимущество с 1-го хода
Слон5,5Наивысшее покрытие среди не-Ферзей в SIII5 (1752 поля); вертикальные диагонали-рампы, уникальные для трёх измерений, существенно повышают ценность по сравнению со Слоном плоских шахмат
Единорог3,0 (индивидуально)Цветовая привязка к 30 полям на комплекс даёт наименьшее покрытие среди офицерских фигур (784 поля). Ценность пары несколько выше простой суммы на основании координации (Двойная система Единорогов) — но не 7,0+, как утверждалось ранее на предположении, что пара форсирует пространственный мат; исчерпывающая проверка тома V находит, что не может, поэтому надбавка отражает лишь координацию в миттельшпиле
Ладья4,5Громоздка в закрытом дебюте Нормальной формы (10 пешек на сторону); ценность резко растёт на открытых столбцах, но нужно учитывать стоимость активации
Ферзь15,026-направленный диапазон; триагональный компонент даёт уникальный потенциал форсированного пространственного мата

Эти цифры опираются на два независимых источника — геометрический анализ Маака 1919 года и собственный позиционный опыт этой серии — плюс третью, полностью независимую проверку: оценочная функция Raumcapa, взвешенная по подвижности, попадает в пределах одной-двух десятых от каждой цифры выше и воспроизводит точное ранжирование. Полное сравнение и особенно чистый случай Единорога приведены в томе I, разделе IX.

Принципы размена

Знание того, чего стоит фигура, — лишь половина практического вопроса; другая половина — знание того, когда её разменивать. Собственная документация Raumcapa хорошо формулирует лежащее в основе суждение: сильный игрок не просчитывает три хода вперёд, чтобы решить, преждевременен ли размен; он считывает характер позиции — материальный баланс, открытость короля, активность фигур, контроль линий — и ощущает верный аппетит к упрощению. Это ощущение чисто раскладывается на четыре считываемых сигнала, каждый из которых подтверждаем в любой позиции Raumschach без расчёта, и каждый независимо закодирован в оценке Raumcapa с собственным весом.

СигналПовышает аппетит к размену, когда…Понижает аппетит к размену, когда…
1. Материальная траекторияВы уже впереди более чем на пешку — даже слегка невыгодный размен приветствуется, поскольку упрощение благоприятствует стороне с большей оставшейся силой.Вы отстаёте более чем на пешку — стоит идти лишь на явно выигрывающий размен; равный размен помогает тому, у кого уже больше материала.
2. Асимметрия безопасности короляВаш собственный Король более открыт из двух — прореживание атакующей силы стоит небольшой материальной скидки.Король соперника более открыт из двух — держите материал на доске как огневую мощь, а не упрощайте, пока цель существует.
3. Активность фигурРассматриваемая фигура делает меньше, чем ваши другие фигуры, — разменять пассивную фигуру на что угодно редко бывает ошибкой.Рассматриваемая фигура — ваша лучше всего расположенная фигура — размен её на номинально равную, но более пассивную вражескую фигуру улучшает позицию соперника, а не вашу.
4. Монополия на открытую линиюРазмен не отдаёт полностью открытую линию — фигура, командующая свободным лучом (столбцом, рядом или диагональю), стоит больше своей номинальной ценности, пока удерживает эту линию.Фигура удерживает единственную открытую линию своего рода на доске — отказ от неё лишает актива, который не улавливает никакой подсчёт очков, если только само взятие не продолжает продуктивно двигаться по этой самой линии.

Ни один из четырёх сигналов не решает размен в одиночку; каждый сдвигает планку, которую должен преодолеть размен, а разумное решение считывает все четыре вместе. Реализация Raumcapa делает относительные веса явными — материальная траектория сдвигает планку на 40 сантипешек, монополия на открытую линию на 25, активность фигур до 30, а асимметрия безопасности короля на 8, — что само по себе полезная стратегическая информация: материальная траектория и удержание открытой линии значат примерно в три-пять раз больше, чем асимметрия открытости короля, когда четыре сигнала расходятся. Позиция, где несколько сигналов указывают в одном направлении, требует уверенного решения; позиция, где они тянут в разные стороны — впереди по материалу, но с более открытым Королём, скажем, — именно тот тип позиции, где решения о размене отделяют сильных игроков от слабых, потому что ни одно единое правило её не решает. Это несводимое суждение — подлинное содержание «принципов размена»: чувство позиции, а не формула.


X. Пешечная игра в миттельшпиле

Пешечные большинства по уровням

«Пешечное большинство» в Raumschach нужно оценивать уровень за уровнем. Игрок с большим числом пешек на уровне C, чем у соперника, обладает самым важным типом — пешки уровня C могут одновременно продвигаться к домашним уровням соперника и поддерживать фигуры на уровне C.

Три значимых типа пешечного большинства:

Проходная пешка в трёх измерениях

Пешка «проходная» в Raumschach, если ни одна вражеская пешка не может взять её на пути к превращению, — более требовательное условие, чем в плоских шахматах, поскольку пешки можно атаковать с пяти различных направлений вместо двух. Истинно проходная пешка на уровне C чрезвычайно сильна, поскольку угрожает взойти через уровень D на уровень E и превратиться. Соперник, столкнувшийся с проходной пешкой уровня C, должен посвятить несколько фигур её блокаде, давая владельцу проходной решающее позиционное преимущество.

Пешечные цепи в трёх измерениях

Пешечные цепи могут быть горизонтальными (стандартные диагональные цепи в пределах одного уровня), вертикальными (столбец пешек на разных уровнях, та же колонка и ряд) или триагональными (пешки, выровненные вдоль пространственной диагонали). Горизонтальные цепи ведут себя во многом как в плоских шахматах. Вертикальные цепи на колонках b или d стратегически значимы: вертикальная цепь контролирует столбец и поддерживает фигуры на уровне C с возможностью прямого восхождения пешек уровня B. Самая сильная пешечная структура сочетает горизонтальную цепь на уровне B с вертикальным форпостным полем на уровне C — Диагональный клин, впервые описанный в томе III.


XI. Стратегические дисбалансы, уникальные для Raumschach

Дисбаланс 1: разрыв по уровням

Когда фигуры одного игрока сосредоточены на уровнях C и D, пока у другого — на уровнях A и B, игрок на верхних уровнях обладает пространственным преимуществом и давящей инициативой. Игроку с разрывом по уровням следует удерживать фигуры верхних уровней, продвинуть Единорога на уровень E, если возможно, и избегать размена фигур верхних уровней на фигуры нижних. Игроку на нижних уровнях следует начать контратаки, чтобы втянуть фигуры соперника верхних уровней в размены, использовать Коня (перепрыгивающего уровни) для нарушения позиций на уровне C и попытаться отправить пешку на уровень C.

Дисбаланс 2: господство Единорогов против господства Слонов

Если один игрок сохраняет обоих Единорогов, пока соперник разменял обоих на Слонов или Коней, у первого игрока «господство Единорогов» — контроль над всеми триагональными направлениями по всем уровням. Это огромное позиционное преимущество в открытых позициях. И наоборот, «господство Слонов» — два Слона против двух Единорогов — выгодно в закрытых позициях, где Слоны работают вдоль свободных открытых диагоналей, а дальнобойные триагонали Единорогов заблокированы. Игроку с господством Слонов следует закрыть позицию пешками.

Дисбаланс 3: цветовая слабость Единорога

Тонкий, но мощный дисбаланс возникает, когда пешечная структура игрока разместила много пешек на полях определённого паттерна чётности, непреднамеренно заблокировав большинство триагональных путей Единорога. Это создаёт постоянные слабости в незаблокированном направлении — поля, которые фигуры соперника могут занять без страха пешечного оспаривания. Сопернику следует расставить фигуры на этих ослабленных полях как постоянные форпосты. Прежде чем продвигать любую пешку уровня B, проверьте, что продвижение непреднамеренно не создаёт мёртвого Единорога, блокируя все передние триагонали соседнего Единорога.

Дисбаланс 4: дисбаланс пешечной плотности

Raumschach начинается с 10 пешек на сторону на доске в 125 полей. Относительная пешечная плотность несколько ниже, чем в плоских шахматах, а значит открытые линии и диагонали возникают легче и сохраняются дольше. Игроков, ожидающих закрытых, манёвренных позиций теории пешечных цепей плоских шахмат, удивит, насколько быстро открываются линии в Raumschach, особенно через переходы между уровнями.


XII. Конкретные планы для каждого типа позиции

Тип плана A

Миттельшпиль Броска Единорога

Возникает из дебюта Бросок Единорога (1. 🨢Bb1–Cc2). У белых Единорог на Cc2 с потенциалом плана Лестница. Отметим, что только 🨢Bb1 может достичь Cc2 на 1-м ходу через (+1,+1,+1) — естественное поле уровня C для 🨢Be1 — Cd2, достигаемое через (+1,−1,+1). Самый принципиальный ответ чёрных — 1…🨢Dd5–Cc4, захватывающий колонку c уровня C Единорогом, разделяющим класс (0,1,1) с Единорогом белых на Cc2. Альтернативно, чёрные могут сыграть 1…🨢Da5–Cb4 (входя на уровень C по колонке b) или продвинуть пешку ♙︎Dc4–Cc4.

Оценка позиции (примерно после 6 ходов)

Белые: Единорог на Cc2, фигуры развиваются на уровнях A–B, пешка на Bc3. Чёрные: Единорог на Cc4 или Cd4, развиваются на уровнях D–E. Оценка: примерно равная, с небольшим преимуществом белых от инициативы первого хода.

План белых
Цель 1: исполнить Лестницу (🨢Cc2–Dd3–Ee4), как только это безопасно.
Условие: ни одна фигура чёрных не должна стоять на поле, способном
немедленно отыграться на Dd3 прежде, чем белые там закрепятся.
Цель 2: одновременно провести Короля в угол (♔︎Ac1–Ab1–Aa1).
Заблаговременно предотвращает Молот по колонке c, если чёрные
откроют колонку c1.
Цель 3: активировать второго Единорога (Be1) на Cd2 — Главная
конфигурация Двойной системы Единорогов ставит одного Единорога
на Cc2 (класс 0,1,1), а другого на Cd2 (класс 1,0,1). Как только оба
Единорога окажутся на Cc2 и Cd2, совместное покрытие охватывает
оба цветовых домена Единорогов белых на уровне C.
Цель 4: сдвоить Ладьи на столбце a1 после ухода Короля на Aa1.

Контрплан чёрных
Правильный план миттельшпиля чёрных — оспорить Лестницу прежде,
чем она начнётся. Если белые играют 🨢Cc2–Dd3, чёрным следовало
уже поставить фигуру на Dd3 или контролировать Ee4, чтобы
заблокировать подход. Ключевое защитное поле: Dd4 — фигура
чёрных там блокирует второй шаг Лестницы. Отметим, что
🨢Dd5–Cc4 создаёт противостоящего Единорога того же цветового
класса, что и Единорог белых на Cc2; это создаёт потенциал для
разменов Единорогов, если любой из Единорогов продвинется
на территорию другого. Чёрные также могут проводить зеркальную
Лестницу, продвигаясь к домашним уровням белых, а не к своим:
🨢Cc4–Bb3–Aa2, то же триагональное направление в обратную
сторону, угрожая пешкам уровня A белых точно так же, как
Лестница белых угрожает пешкам уровня E чёрных.

Тип плана B

Миттельшпиль Защиты Перси

Возникает из дебюта Защиты Перси, Пространственного Коня (1. ♘︎Ad1–Ac3, 2. 🨢Bb1–Cc2, 3. ♘︎Ab1–Cc1). У белых Конь на Ac3, Единорог на Cc2, и колонка c1 закрыта Конём на Cc1.

План белых
Цель 1: перебросить Коня с Ac3 к уровню C.
Лучший маршрут: ♘︎Ac3–Cd3 через (+2,+1,0).
Проверка: Ac3=(1,3,3), (+2,+1,0)=(3,4,3)=Cd3 ✓
С Cd3=(3,4,3): (+2,−1,+2)=(5,3,5)=Ec5 ✓ — Король чёрных!
Конь на Cd3 даёт шах Королю чёрных на Ec5. Это мощное
промежуточное назначение.
Цель 2: как только Конь достигнет Cd3, позиция содержит:
— Коня на Cd3, угрожающего Королю чёрных на Ec5 (шах Конём!)
— Единорога на Cc2, покрывающего уровень C с колонки c
— Коня на Cc1, закрывающего колонку c1
Совместное давление на позицию Короля чёрных — тяжёлое.

Контрплан чёрных
Чёрные должны предотвратить достижение Конём Cd3. Ключевые
блокирующие поля: Bd4 или Cd4 — любая фигура там мешает
подходу Коня этим путём. Чёрным также следует рассмотреть
ранний увод Короля с Ec5 (на Ee5 или Ed5, с колонки c), подальше
от векторов атаки Коня.

Тип плана C

Миттельшпиль Фланга Слона

Возникает из дебюта Фланг Слона (1. ♗︎Ba1–Cb1 или 1. ♗︎Bd1–Cc1). У белых Слон на фланге колонки b (Cb1) или на самой колонке c (Cc1). Когда Слон открывается на Cc1, колонка c закрыта с 1-го хода — это структурное достижение, равносильное Коню Прыжка к звезде. Когда Слон открывается на Cb1, колонку c нужно решить на 2-м или 3-м ходу.

План миттельшпиля белых после 1. ♗︎Ba1–Cb1
Слон на Cb1 = (3,2,1). Активные диагонали с Cb1=(3,2,1):
(+1,+1,0) → (4,3,1)=Dc1
(+1,0,+1) → (4,2,2)=Db2
(0,+1,+1) → (3,3,2)=Cc2 ← покрывает ключевой форпост Единорога!
Цель 1: развить Единорога на Cc2 на 2-м ходу (🨢Bb1–Cc2).
Слон на Cb1 поддерживает Единорога на Cc2 по диагонали.
Цель 2: развить Единорога Be1 на Cd2 на 2-м или 3-м ходу.
Со Слоном на Cb1 и Единорогами на Cc2 и Cd2 белые достигают
Главной конфигурации Двойной системы Единорогов с поддержкой
Слона с фланга.
Цель 3: закрыть колонку c1 на 3-м ходу через Коня Прыжка к звезде
(♘︎Ab1–Cc1).
Цель 4: продвинуть диагональ колонки a: ♗︎Cb1–Dc1 (4-й или 5-й ход),
проникая на плацдарм чёрных и контролируя колонку c с уровня D.

Миттельшпиль Фланга Слона (форма Ba1) несколько медленнее в
закрытии колонки c — это должно произойти на 3-м ходу.
Компенсация — диагональная поддержка обоих форпостов Единорогов
с Cb1 и длинная диагональ к территории чёрных вдоль ♗︎Cb1–Dc1.

План миттельшпиля белых после 1. ♗︎Bd1–Cc1
Слон на Cc1 = (3,3,1). Колонка c закрыта с 1-го хода.
Диагонали с Cc1:
(+1,+1,0) → (4,4,1)=Dd1 (уровень D)
(+1,-1,0) → (4,2,1)=Db1 (уровень D)
(+1,0,+1) → (4,3,2)=Dc2 → (5,4,3)=Ed3 (длинная диагональ
на половину доски чёрных)
(0,+1,+1) → (3,4,2)=Cd2 ← естественное поле Единорога Be1!
С Cc1 Слон покрывает Cd2 по диагонали — обеспечивая
немедленную поддержку поля Главной конфигурации Единорога Be1.
Цель 1: развить Единорога Bb1 на Cc2 на 2-м ходу.
Цель 2: развить Единорога Be1 на Cd2 на 2-м или 3-м ходу.
Слон на Cc1 напрямую это поддерживает: покрывает Cd2 через
(0,+1,+1) ✓
(Cc1 не покрывает Cc2 — это поле лежит на линии типа Ладьи,
(+0,0,+1), а не на диагонали Слона.)
Цель 3: с колонкой c, закрытой Слоном с 1-го хода, все оставшиеся
ходы можно посвятить развитию фигур и занятию уровня C.

Тип плана D

Миттельшпиль Атаки Плутона: тройная вилка Cb5

Возникает из дебюта Атака Плутона, тройная вилка Cb5 (1. ♕︎Bc1–Cb2, 2. ♘︎Ab1–Bb3, 3. ♘︎Bb3–Cb5†). К 4-му ходу белые выиграли Ладью или Единорога. Материальное преимущество решающе в долгосрочной перспективе, но позиция структурно необычна: Ферзь может быть на Cb5 или только что там взял; Единороги всё ещё на Bb1 и Be1; Слоны всё ещё на Ba1 и Bd1; а колонка c1 полностью открыта. Белые должны реализовать материальное преимущество, не поплатившись за неразвитую позицию и открытую колонку c.

План белых
Немедленный приоритет (ходы 4-6): ЗАКРЫТЬ КОЛОНКУ C.
Колонка c1 открыта, Король белых на Ac1, а у чёрных ещё есть
фигуры, способные использовать вертикальную линию. Белые должны
поставить фигуру на Cc1 в течение двух ходов после выигрыша
материала.
Лучший маршрут: ♘︎Ad1–Cc1 (Прыжок к звезде, немедленно закрывает
колонку) или ♗︎Bd1–Cc1 (ход Фланга Слона, тот же эффект).
Приоритет 2 (ходы 5-8): развить обоих Единорогов.
🨢Bb1–Cc2 (поле Главной конфигурации) и 🨢Be1–Cd2.
Материальное преимущество означает, что белым не нужно атаковать —
достаточно просто развиваться, сохраняя лишнюю фигуру, чтобы
выиграть.
Приоритет 3 (ходы 6-10): активировать Ферзя.
Если Ферзь на Cb5, он хорошо расположен, но несколько открыт.
Рассмотрите ♕︎Cb5–Cc5 (отступление на поддержанное центральное
поле) или ♕︎Cb5–Cb3 (шаг назад вдоль ряда, продолжая держать в
прицеле уровень C).
Приоритет 4: безопасность короля. Король белых должен пойти в угол
(♔︎Ac1–Ab1–Aa1), как только колонка c закрыта. Не начинайте этот
план прежде, чем колонка c обеспечена.

Контрплан чёрных
Чёрные отстают на Ладью (≈4,5 сп) или Единорога (≈3 сп) и обладают
полностью развитой позицией. Правильный ответ — агрессивная
контригра:
Вариант 1 (если потеряна Ладья): немедленно вскрывайте линии.
Продвигайте пешки уровней D и E для создания угроз. У чёрных два
Единорога и Слоны, и они могут создавать тактические угрозы быстрее,
чем белые способны консолидироваться.
Вариант 2 (если потерян Единорог): цельтесь в колонку c1, пока она
открыта.
♕︎Dc5–Dc1 атакует Короля белых напрямую по колонке c1.
Белые ДОЛЖНЫ решить эту угрозу прежде развития.
Ключевая идея для чёрных в обоих случаях: чем больше хаоса в
позиции, тем лучше шансы отыграть материал через контр-тактику.
Преимущество чёрных в структурном развитии (все фигуры на своих
домашних полях, готовые развернуться в любом направлении)
частично компенсирует материальный дефицит. Белые не должны
позволить чёрным атаковать открытого Короля прежде, чем колонка
c1 закрыта, а Король укрыт.

XIII. Переход к эндшпилю

Эндшпиль в Raumschach начинается, когда Ферзи и несколько фигур разменены, а позиция упрощается до Королей, Ладей (или Единорогов) и пешек. Переход от миттельшпиля к эндшпилю отмечен тем же вопросом, что и в плоских шахматах: какой стороне выгодно упрощение?

Когда упрощать

Упрощайте, когда: у вас материальное преимущество; у вас проходная пешка уровня C; ваш Король безопаснее, чем у соперника; у вас Двойная система Единорогов (осторожно: это означает упрощение к благоприятному миттельшпилю или эндшпилю с прочим материалом на доске, а не размен до голого эндшпиля Король-и-два-Единорога, который, как показывает том V, не может форсировать пространственный мат сам по себе).

Избегайте упрощения, когда: вы отстаёте по материалу; ваша позиция на уровне C доминирующая, но Король небезопасен; у соперника проходная пешка, которая станет решающей в упрощённом эндшпиле.

Ключевые эндшпильные сочетания фигур

Эндшпильная конфигурацияВыигрышный потенциалКлючевой принцип
Два Единорога + Король против Короля★ НичьяДва Единорога на взаимодополняющих цветовых классах вместе покрывают 60 полей, но исчерпывающая проверка не находит ни одной позиции пространственного мата нигде на доске — совместный охват слишком разрежен, чтобы одновременно закрыть все поля бегства загнанного в угол Короля (том V)
Ладья + Единорог против Короля★ НичьяИсчерпывающе проверено: не существует ни одной позиции пространственного мата нигде на доске; 12 направлений граневой диагонали, не покрываемых ни одной из фигур, всегда дают путь бегства (том V, раздел XIII). Отличная ограничивающая ценность в миттельшпиле; не матующее оружие голого эндшпиля.
Две Ладьи против Короля★★ Ничья из большинства позиций, узкая выигрышная зонаИсчерпывающая проверка находит, что лишь 14 015 из 1 728 659 позиций с ходом белых — форсированный выигрыш; трёхмерная «газонокосилка» не может завершить окружение против наилучшей защиты. Сильная ограничивающая ценность, пока остаётся прочий материал (том V, раздел VII)
Ферзь против Короля★★★★★ Решающе26-направленный диапазон Ферзя подавляющ в открытых позициях
Ладья против Короля (без других фигур)★ НичьяИсчерпывающе проверено: не существует легальной позиции, в которой шах Ладьи и поддержка Короля вместе устраняют все поля бегства защищающегося Короля без незаконного соседства двух Королей (том V)
Два Слона против Короля★★ Ничья из большинства позиций, узкая выигрышная зонаОба Слона начинают на противоположных цветовых комплексах (Ba1 чётный, Bd1 нечётный) и вместе покрывают всю доску, но исчерпывающая проверка находит, что лишь 1972 из 1 660 585 позиций с ходом белых — форсированный выигрыш, все уже вблизи угла. Инверсия мата парой Слонов из плоских шахмат, а не его аналог (том V)
Одинокий Единорог против Короля★ НичьяОграничение одинокого Единорога 30 клетками делает его недостаточным для форсирования пространственного мата в одиночку

Активность короля в эндшпиле

В плоских шахматах Король становится мощной атакующей фигурой в эндшпиле. В Raumschach у Короля 26 направленных ходов, и он столь же силён, — но его нужно использовать с большей осторожностью из-за трёхмерной геометрии пространственного мата. Король, движущийся вверх (на более высокие уровни) в эндшпиле, входит на более опасную территорию. Идеальная эндшпильная позиция Короля — уровень B, колонка b или d — достаточно централизован, чтобы поддерживать пешки на обоих флангах, но не настолько высоко, чтобы быть открытым шахам с фигур уровня C или D.


XIV. Заключение и направления исследований

Этот труд установил первую систематическую теорию миттельшпиля для Raumschach. Ключевые вклады: пять диагностических вопросов для оценки позиции, четыре типа контроля над уровнем C с соответствующими планами, полный анализ Двойной системы Единорогов, теория трёх стратегических плоскостей, четыре метода атаки и четыре оборонительные техники, принципы координации фигур, теория пешечной структуры, каркас стратегических дисбалансов, уникальных для Raumschach, и конкретные планы для миттельшпилей, возникающих из названных дебютов (Типы планов A–D, четвёртый охватывает миттельшпиль Атаки Плутона (тройной вилки Cb5)).

Несколько тем проявляются как уникально специфичные для Raumschach:

Двойная система Единорогов — доминирующее стратегическое понятие миттельшпиля Raumschach — и её геометрию нужно понимать точно. Два Единорога белых (Bb1 и Be1) находятся на взаимодополняющих цветовых классах (0,1,1) и (1,0,1), покрывая вместе 60 полей. Их координация состоит в размещении по одному Единорогу от каждого класса на уровне C, покрывая взаимодополняющие триагональные домены. Главная конфигурация — один Единорог на Cc2 (класс (0,1,1), достигаемый Bb1 на 1-м ходу) и один на Cd2 (класс (1,0,1), достигаемый Be1 на 1-м ходу) — обеспечивает оптимальное взаимное покрытие обоих доменов по всему уровню C одновременно. Любая конфигурация, назначающая обоих Единорогов на один цветовой класс, неоптимальна, поскольку тогда два Единорога покрывали бы идентичную территорию.

Абсолютный центр Cc3 — поле Ферзя, а не поле Единорога. Все четыре главные триагонали доски проходят через Cc3, делая его самым мощным отдельным полем для Ферзей, Ладей, Слонов и Коней. Но ни один Единорог ни того, ни другого цвета никогда не может достичь Cc3 — оно лежит вне обоих цветовых классов Единорога. Стратегические планы, нацеленные на постановку Единорога на Cc3, поэтому геометрически невозможны, и их следует заменять планами, нацеленными на Cc2 (для Bb1) или Cd2 (для Be1).

Колонка c1 — самая опасная открытая линия игры. Король белых на Ac1 и Король чёрных на Ec5 разделяют одну колонку (колонка c), но разные ряды — они не на одном ортогональном столбце. Колонка c1 (Ac1–Bc1–Cc1–Dc1–Ec1) — структурная опасность, которую нужно закрыть на одном из первых трёх ходов. Ходы, закрывающие её на 1-м ходу, включают: Прыжок к звезде (Конь на Cc1), Фланг Слона (♗︎Bd1–Cc1) и, ценой ранней открытости Ферзя, ♕︎Bc1–Cc1.

Направления исследований, установленные в томе III, остаются открытыми: компьютерный анализ движком, теория глубоких вариантов, полные каталоги ответов и теория конкретных эндшпильных конфигураций. Этот том миттельшпиля добавляет: точные материальные ценности фигур Raumschach, теорию паттернов пространственного мата в пространстве 5×5×5 и полный анализ цветовых классов стратегических полей на каждом уровне.

Raumschach 119 лет, и у него никогда не было теоретической литературы. Эти тома — начало таковой. Каждый анализ здесь предлагается как отправная точка — леса, на которых можно построить более точную и лучше проверенную теорию. Геометрия трёхмерных шахмат глубока, прекрасна и глубоко неисследована. Пусть этот труд вдохновит других пойти дальше.