Ход стороны:Нажмите на любое поле, чтобы поставить или убрать фигуру.
Список ходов
#
Белые
Чёрные
Ход белых
Взято белыми
Взято чёрными
Взято белыми
Взято чёрными
ИнфоНажмите на фигуру, чтобы выбрать её, затем на поле назначения, чтобы сделать ход.
Переключитесь в режим рисования, чтобы аннотировать стрелками и подсветкой.
Импортировать партию
Выберите файл .rgn, экспортированный из игрового клиента Raumschach
Вставьте список ходов или содержимое .rgn — заголовки-теги необязательны
Как пользоваться Студией Raumschach
Начало работы
Нажмите Импортировать партию, чтобы загрузить сохранённую партию — выберите файл .rgn из игрового клиента Raumschach, либо переключитесь на вкладку Вставить и введите или вставьте список ходов напрямую. Заголовки-теги ([White “…”] и т. д.) разбираются автоматически и отображаются над доской. Чтобы начать с чистого листа и разыграть позицию интерактивно, используйте Новая партия.
Ход фигурами
В режиме хода нажмите на любую фигуру стороны, которая ходит. Допустимые поля назначения подсвечиваются золотыми точками; занятые поля, доступные для взятия, вместо этого показывают золотую рамку. Дальнобойные фигуры (Ладья, Слон, Единорог, Ферзь) подсвечивают путь, по которому они движутся. Нажмите на поле назначения, чтобы выполнить ход. Нажмите на то же поле снова, либо на любое пустое поле, не являющееся назначением, чтобы снять выбор. Когда пешка достигает поля превращения, появляется выбор фигуры — выберите любую.
Варианты и комментарии
Из любой позиции вы можете сыграть альтернативные ходы, чтобы разветвить дерево. Варианты отображаются с отступом в скобках в списке ходов под главной линией, и вы можете переходить в них, нажимая на них или используя клавиши со стрелками. Текстовое поле под досками прикрепляет заметку к текущей позиции; позиции с комментариями показывают небольшой маркер ◆ в списке ходов.
Режим настройки — произвольные позиции
Нажмите Настройка (или клавишу S), чтобы войти в режим настройки. Внизу появится панель инструментов с кнопками выбора стороны хода и элементами управления Готово/Отмена.
Нажмите на любое поле, чтобы открыть выбор фигуры. Выберите цвет и тип фигуры, чтобы поставить её; нажмите Очистить это поле, чтобы убрать уже стоящую там фигуру. Недоступные варианты отображаются затемнёнными — это включает поля, запертые по чётности для Слонов и Единорогов (каждый может занимать только поля того класса чётности, (уровень + ряд + колонка) по модулю 2, на котором он был впервые размещён), а также любой тип фигуры, чей предел количества достигнут.
По завершении выберите сторону хода, затем нажмите Готово. Оба Короля должны присутствовать, а сторона, не имеющая хода, не должна находиться под шахом. Позиция становится корнем нового дерева анализа. Отмена отбрасывает все изменения.
Режим рисования — стрелки и подсветка
Переключитесь в режим рисования (кнопкой или клавишей D). Нажмите на поле, чтобы включить или выключить на нём цветную подсветку. Нажмите и перетащите — или нажмите правой кнопкой и перетащите — от одного поля к другому, чтобы разместить между ними стрелку; повтор её удаляет. Выберите золотой, зелёный, красный или синий цвет из палитры. Очистить (или Esc) удаляет все аннотации с текущей позиции.
Движок — Raumcapa
Включите Raumcapa кнопкой Движок. Он оценивает текущую позицию и отображает полосу оценки (дальше вправо = преимущество белых), числовую оценку в пешках, индикатор фазы для каждой стороны (Дебют / Миттельшпиль / Эндшпиль) и платиновую стрелку лучшего хода на доске. Селектор Сила задаёт, насколько надёжен его анализ, от Мальчика (случайный легальный ход, без оценки) через Вундеркинда, Претендента и Чемпиона до Машины (бесшумная, полностью детерминированная лучшая игра) — значение по умолчанию.
Этиология — почему именно этот ход
При включённом движке переключите Этиологию, чтобы увидеть рассуждение за его рекомендованным ходом, а не только оценку. Raumcapa отбирает ходы-кандидаты по именованным позиционным принципам и оценивает их по именованным членам оценки — полностью задокументированным на raumcapa.html — и Этиология раскрывает оба: какой принцип выдвинул ход и из каких членов сложилась его итоговая оценка, ранжированных по величине. Переключатель Сравнить альтернативы показывает такую же разбивку для ближайших соперников хода, чтобы вы могли увидеть, почему один был предпочтён другому. Поскольку у Raumcapa нет дерева поиска, которое нужно было бы обобщать, и нет обученных весов, которые нужно было бы интерпретировать, это фактическое вычисление движка, а не сгенерированное объяснение к нему.
Флаги оценки
При включённом движке перемещайтесь по загруженной партии, чтобы увидеть, насколько хорошо был сыгран каждый ход. По мере перехода к каждой позиции Raumcapa сравнивает свой лучший доступный ход с фактически сыгранным; разница в оценке — потеря в сантипешках — определяет флаг, показанный в списке ходов:
?!Сомнительный ход — потеря 30–99 сп
?Ошибка — потеря 100–299 сп
??Зевок — потеря 300+ сп
Наведите на флаг, чтобы увидеть точную потерю. Флаг появляется лишь после того, как движок проанализировал и предыдущую позицию, и текущую, так что они накапливаются по мере продвижения вперёд и назад по партии.
Горячие клавиши
← → Шаг назад / вперёд на один ход
Home End Перейти к началу / концу линии
M Переключиться в режим хода
D Переключиться в режим рисования
S Переключиться в режим настройки
Ctrl + Z Отменить последний ход
Esc Очистить аннотации / снять выбор фигуры
Прочие функции
3D-вид — перспективный вид всех пяти досок, сложенных друг на друга; стрелки скрыты в 3D-режиме. Отменить — отступает на шаг назад и отбрасывает последний ход из дерева (также Ctrl+Z). Новая партия — сбрасывает доску к начальной позиции и очищает дерево.