Aquí se presenta una colección de términos sobre la IRF y el Raumschach.
- ajedrez
- El ajedrez es una familia de juegos de estrategia para dos jugadores, por turnos, de información perfecta, que utilizan un tablero finito compartido y un conjunto fijo de piezas con tipos diferenciados, cuyos patrones de movimiento y captura están codificados y cuyo objetivo es eliminar o inmovilizar la pieza clave del oponente (típicamente un rey).
- ajedrez chato
- El ajedrez chato se refiere al ajedrez bidimensional.
- ajedrez de fantasía
- El ajedrez de fantasía (en inglés, fairy chess) se refiere a variantes y problemas de ajedrez que modifican las reglas estándar, por ejemplo mediante la introducción de piezas nuevas con movimientos únicos, tableros alterados o condiciones especiales de captura y jaque mate. El término fue acuñado por Henry Tate en 1914 para describir estas formas imaginativas y no estándar del ajedrez. Thomas Raynor Dawson (1889–1951), conocido como el “padre del ajedrez de fantasía,” expandió enormemente el campo.
- ajedrez espacial
- Véase Raumschach.
- ahogado
- El ahogado ocurre cuando no hay movimientos legales para ninguna pieza y el Rey no está en jaque; la partida se declara tablas.
- alfil
- El Alfil es una pieza de ajedrez que se mueve cualquier distancia a través de las aristas de un cubo. Para más información, consulta el Tutorial.
- aristas
- Las aristas de un cubo (o una celda) son las intersecciones de dos caras. Cada cubo tiene 12 aristas. En el Raumschach, el Alfil se mueve cualquier distancia a través de las aristas de un cubo, es decir, en diagonal dentro del mismo nivel, o al estilo de subir o bajar una escalera cuando se mueve a través de una arista superior o inferior. El movimiento a través de aristas es un movimiento bidimensional que siempre cambia dos de los tres ejes, como la columna y la fila, el nivel y la columna, o el nivel y la fila.
- Art Deco
- En los torneos presenciales, la IRF exige que las piezas de ajedrez sean de estilo Art Deco, ya que este movimiento artístico se desarrolló en los años 1920—1930; el Art Deco es apropiado para la época.
- batería
- Una batería es una formación en la que dos o más piezas de ajedrez se alinean para aplicar presión coordinada sobre un objetivo, a menudo una pieza clavada.
- blitz
- Una partida blitz es una partida informal y no clasificatoria con una cadencia corta, utilizada como desempate. Para más información, consulta la Carta (§ VII).
- caballo
- El Caballo es una pieza de ajedrez que se mueve en forma de L: dos pasos en una dirección y un paso en una dirección ortogonal. Para más información, consulta el Tutorial. No obstante, en SIII4 la regla habitual adoptada es que el movimiento en L se limita al mismo nivel, y el movimiento entre niveles es como el del Unicornio.
- campeonato mundial
- El campeonato mundial anual de la IRF determina al campeón mundial de Raumschach. Para más información, consulta la Carta (§ VII).
- caras
- Las caras de un cubo (o una celda) son sus superficies planas. Por ejemplo, un dado tradicional tiene seis caras, cada una marcada con puntos. En el Raumschach, la Torre se mueve cualquier distancia a través de las caras de un cubo, como hacia adelante o atrás, hacia la izquierda o la derecha, o hacia arriba o abajo. El movimiento a través de caras es un movimiento unidimensional que siempre cambia solo uno de los tres ejes, como el nivel, la columna o la fila.
- clásico
- Una partida clásica es una partida con la cadencia formal más larga mediante un reloj de ajedrez. Para más información, consulta la Carta (§ VII).
- clavada
- Una clavada es un patrón táctico en el que un atacante tiene una línea directa sobre una pieza de ajedrez más valiosa, con una pieza menos valiosa detrás de ella. El defensor salva la pieza más valiosa moviéndola, lo que deja expuesta la pieza menos valiosa a ser capturada.
- columna
- Una columna es una hilera vertical en un nivel. Cuando un jugador está sentado frente al juego físico y el otro jugador está sentado detrás, la columna se extiende entre los jugadores. En la “Forma Normal” hay 5 columnas: a–e.
- división
- La IRF tiene la División 1 (solo por invitación, y las invitaciones se basan en la clasificación IRF del jugador) y la División 2 (que excluye a los jugadores de la División 1). Las Divisiones 1 y 2 se subdividen a su vez en categorías exclusivamente para humanos (Divisiones 1A y 2A) y exclusivamente para inhumanos (1B y 2B). Para más información, consulta la Carta (§ VII).
- en passant
- En el ajedrez tradicional, la captura al paso (en passant) es una regla especial de captura del Peón que permite a un Peón capturar al Peón adversario que acaba de avanzar dos casillas desde su posición inicial. El Peón que captura se mueve en diagonal hacia la casilla que el Peón enemigo pasó por alto, retirándolo del tablero.
En el Raumschach, los Peones no tienen permitido avanzar dos casillas en su primer movimiento, por lo que la captura al paso no aplica en el Raumschach.
- enroque
- En el ajedrez tradicional, el enroque es un movimiento especial en el que el Rey se desplaza dos casillas hacia una Torre, y luego esa Torre se mueve a la casilla que el Rey atravesó. El enroque no está permitido en el Raumschach.
- EloR
- El EloR es una forma personalizada del sistema Elo desarrollada por la IRF para el Raumschach. Es un método de clasificación de jugadores. Para más información, consulta la Carta (§ IX).
- encuentro bilateral
- Un encuentro bilateral es una partida entre exactamente dos jugadores, como en el campeonato mundial. Para más información, consulta la Carta (§ VII).
- fila
- Una fila es una hilera horizontal en un nivel. Cuando un jugador está sentado frente al juego físico y el otro jugador está sentado detrás, cada fila se extiende hacia la izquierda y la derecha de cada jugador. En la “Forma Normal” hay 5 filas: 1–5. La Fila 1 está más cerca del jugador de las Blancas, y la Fila 5 está más cerca del jugador de las Negras.
- Forma Normal
- La “Forma Normal” del Raumschach se refiere a la forma final y madura del Raumschach, que es una de las formas del Raumschach de 5×5×5 o cinco tableros.
- Großraumschachmeister (GRSM)
- Un Großraumschachmeister (GRSM) es un miembro con una puntuación sostenida de 2,400 o más en Raumschach.
- inhumano
- Los jugadores exclusivamente inhumanos están permitidos en las Divisiones 1B y 2B. Un jugador inhumano es un motor de IA o un Modelo de Lenguaje Grande (LLM).
- jaque
- Un Rey en jaque está bajo ataque inmediato y podría ser capturado en el siguiente movimiento del oponente si no se hace nada para detenerlo. El jugador cuyo Rey está en jaque debe realizar un movimiento que elimine el jaque. Un Rey en jaque no está necesariamente en mate espacial.
- jaque mate
- El término “jaque mate” proviene del ajedrez chato. En algunos textos sobre el Raumschach, este término se sustituye por mate de nivel y mate espacial como términos más precisos; en otros textos se usa jaque mate. La IRF utiliza mate de nivel y mate espacial en lugar de jaque mate. En el ajedrez chato, el jaque mate ocurre cuando el Rey está en jaque y ha sido matado; la partida ha terminado.
- Jirafa
- La Jirafa es una pieza adicional de ajedrez que se utiliza en la forma de 7×7×7 o siete tableros del Raumschach. Cada movimiento consiste en un salto como de un Caballo seguido de un paso más lejos como de un Unicornio.
- Maackesgeist
- Maackesgeist es el nombre de un motor que fue reemplazado por Raumfischer. Para más información, consulta Maackesgeist.
- mate de nivel
- El mate de nivel ocurre cuando el Rey está en jaque y ha sido matado en su nivel actual, pero puede escapar a un nivel adyacente. En el Raumschach, el mate de nivel es un jaque mate espacialmente incompleto.
- mate espacial
- El mate espacial ocurre cuando el Rey está en jaque y ha sido matado en su nivel actual, y no puede escapar a un nivel adyacente; la partida ha terminado. El mate espacial es un jaque mate tridimensional.
- motor
- Un motor en el Raumschach es un oponente de IA. Para más información, consulta Motores de Raumschach.
- nivel
- El Raumschach tiene múltiples niveles (o tableros o planos). La “Forma Normal” del Raumschach tiene cinco niveles, etiquetados de abajo hacia arriba como A, B, C, D y E. Las variantes anteriores se etiquetaban con letras griegas minúsculas, como α, β, γ, δ, y así sucesivamente, hasta el número de niveles en la variante.
- notación algebraica con figurines
- El Dr. Ferdinand Maack utilizó la notación algebraica, y la IRF ha internacionalizado los símbolos de las piezas de ajedrez como figurines, es decir, símbolos HTML, a excepción del Unicornio (U). Para más información, consulta la Carta (§ VI).
- Notación de Partidas de Raumschach (RGN)
- El Raumschach dispone aquí de su propia notación de partidas. Para más información, consulta la Carta (§ VI) y RGN.
- notación SIII
- El Dr. Ferdinand Maack utilizó la notación SIII para distinguir entre distintas formas del Raumschach. Describía sus variantes, típicamente, como SIII5 A, donde “S” era la abreviatura de Schach (ajedrez en alemán), el numerador “III” indicaba tres dimensiones, el denominador señalaba el espacio (por ejemplo, 5 significa 5 casillas por tablero) y, por último, “A” (o “B” o “C”) indicaba una versión particular. Así, SIII5 A significa la versión A del ajedrez tridimensional en tableros de 5 casillas.
- partida clásica
- Véase clásico.
- partida en vivo a distancia
- La Partida en Vivo a Distancia es el juego sincrónico realizado a través de una plataforma de videocomunicación (como Signal) en la que ambos jugadores son mutuamente visibles y audibles durante toda la partida, simulando las condiciones del juego presencial en torneo. Para más información, consulta la Carta (§ VIII).
- partidas por correspondencia
- Las partidas por correspondencia se realizan por correo electrónico o a través de cualquier medio asincrónico acordado, utilizando la Notación Estándar de la IRF. Para más información, consulta la Carta (§ VIII).
- peón
- El Peón es una pieza de ajedrez que avanza un paso hacia adelante como la Torre en dirección a su fila de promoción (incluyendo también hacia arriba para las Blancas y hacia abajo para las Negras), y captura un paso a través de una arista de un cubo como el Alfil. En la “Forma Normal,” un Peón tiene hasta 2 posibles movimientos o 5 posibles capturas. Para más información, consulta el Tutorial. Las variantes utilizan otras reglas.
- promoción
- Un Peón es promovido cuando llega a su “fila de promoción,” que es una combinación de nivel y fila en el Raumschach. En la “Forma Normal,” un Peón Blanco se promueve cuando llega al nivel E y la fila 5, y un Peón Negro se promueve cuando llega al nivel A y la fila 1. Cuando un Peón se promueve, ese Peón es reemplazado por otra pieza del mismo color, elegida por el jugador. El reemplazo puede ser una Torre, un Alfil, un Unicornio, una Reina o un Caballo. Lo más común es que un Peón sea reemplazado por una Reina.
- rápidas
- Una partida rápida es una partida con cadencia mediante un reloj de ajedrez, y se ubica entre una partida clásica (más larga) y una blitz (más corta). Para más información, consulta la Carta (§ VII).
- Raumfischer
- Raumfischer es el nombre de un motor basado en heurísticas diseñado para jugar Raumschach al estilo de Bobby Fischer, aunque Bobby Fischer nunca jugó Raumschach. Para más información, consulta Raumfischer.
- Raumschach
- Raumschach (en alemán: “ajedrez espacial”) es el primer juego de ajedrez tridimensional que se conserva.
- Raumschachmeister (RSM)
- Un Raumschachmeister (RSM) es un miembro con una puntuación sostenida de 2,200 o más en Raumschach.
- reina
- La Reina es una pieza de ajedrez que se mueve como una Torre, un Alfil o un Unicornio. Para más información, consulta el Tutorial.
- rey
- El Rey es una pieza de ajedrez que se mueve como una Reina, pero da solo un paso. Para más información, consulta el Tutorial.
- sistema suizo
- El Sistema Suizo está diseñado para eventos con demasiados jugadores para un todos contra todos completo, o cuando el tiempo disponible permite únicamente un número limitado de rondas. Ningún jugador es eliminado; todos los jugadores compiten en cada ronda. Para más información, consulta la Carta (§ VII).
- tablas
- Una partida termina en tablas por ahogado, acuerdo mutuo, triple repetición, la regla de las cincuenta jugadas o la regla de las setenta y cinco jugadas. Para más información, consulta la Carta (§ IV).
- tenedor
- Un tenedor es una táctica en la que una pieza de ajedrez ataca simultáneamente aa dos o más piezas del oponente.
- todos contra todos
- El todos contra todos (en inglés, round robin) es un evento de torneo de la IRF en el que cada participante juega contra todos los demás exactamente una vez. Para más información, consulta la Carta (§ VII).
- torre
- La Torre es una pieza de ajedrez que se mueve cualquier distancia a través de las caras de un cubo. Para más información, consulta el Tutorial.
- unicornio
- El Unicornio es una pieza adicional de ajedrez para la forma SIII5 (o 5×5×5 o cinco tableros) del Raumschach. El Unicornio se mueve cualquier distancia a través de los vértices de un cubo; se mueve triagonalmente a través de los vértices, siempre en las tres dimensiones a la vez. De entre 125 celdas, cada Unicornio puede alcanzar solamente 30 celdas. Para más información, consulta el Tutorial.
Desde Be1 o Da5, un Unicornio puede alcanzar estas 30 celdas: Ab2, Ab4, Ad2, Ad4, Ba1, Ba3, Ba5, Bc1, Bc3, Bc5, Be1, Be3, Be5, Cb2, Cb4, Cd2, Cd4, Da1, Da3, Da5, Dc1, Dc3, Dc5, De1, De3, De5, Eb2, Eb4, Ed2, Ed4.
Desde Bb1 o Dd5, un Unicornio puede alcanzar estas 30 celdas: Aa2, Aa4, Ac2, Ac4, Ae2, Ae4, Bb1, Bb3, Bb5, Bd1, Bd3, Bd5, Ca2, Ca4, Cc2, Cc4, Ce2, Ce4, Db1, Db3, Db5, Dd1, Dd3, Dd5, Ea2, Ea4, Ec2, Ec4, Ee2, Ee4.
- vértices
- Los vértices de un cubo (o una celda) son las intersecciones de tres caras. Cada cubo tiene 8 vértices. En el Raumschach, el Unicornio se mueve cualquier distancia a través de los vértices de un cubo, es decir, triagonalmente. El movimiento a través de vértices es un movimiento puramente tridimensional que cambia simultáneamente el nivel, la columna y la fila. Por lo tanto, un Unicornio nunca puede moverse en el mismo nivel, la misma columna ni la misma fila.