Raumschach
Auszug aus A Guide to Fairy Chess, Seiten 16–18
Spiele oder Probleme auf Brettern mit mehr als zwei Dimensionen werden in der Kategorie Raumschach zusammengefasst. Nach T. R. Dawson (Chess Amateur, Juli 1926, S. 315) gibt es die Idee des Schachspiels in mehr als zwei Dimensionen seit frühesten Zeiten.
Die früheste bekannte historische Erwähnung findet sich in der Deutschen Schachzeitung 1878, Seite 117, wo berichtet wird, dass Kieseritzky sein neu entdecktes ‘Kubikschach’ (Cube Chess) Anderssen auf dem Londoner Turnier 1851 vorgeführt habe.
Mehr als fünfzig Jahre später, am 3. März 1907, entwickelte Dr. Maack aus Hamburg unabhängig die Idee des Raumschachs (Raumschach) und erarbeitete dessen ‘Normalform’.
Sein Buch Das Schachraumspiel: Dreidimensionales Schachspiel wurde 1907 gedruckt; Spielregeln zum Raumschach und Raumschach: Einführung in die Spielpraxis folgten 1913 bzw. 1919. Er gründete den Hamburger Raumschach-Club, dessen herausragende Mitglieder u. a. die Herren Hans Klüver und W. Roese waren. T. R. Dawson veröffentlichte sein erstes dreidimensionales Problem im British Chess Magazine 1915.
Wir befassen uns hier mit der Normalform des Raumschachs.
Die vollständigste und detaillierteste Beschreibung des Raumschachs auf Englisch stammt von T. R. Dawson in sechs aufeinanderfolgenden Ausgaben des Chess Amateur von 1926, beginnend im Juli in der Rubrik ‘Half Hours’ auf Seite 315 des Bandes XX und endend im Dezember auf Seite 93 des Bandes XXI. Eine weitere, kürzere Beschreibung von T. R. Dawson findet sich in Caissa’s Fairy Tales auf Seite 33, und eine sehr kurze, komprimierte Fassung von ihm auf Seite 14 von FCR 6/3/Dez. 1945, die den Springer weglässt. Wir geben hier eine Beschreibung wieder, die auf der von T. R. Dawson in ‘Elements of Fairy Chess,’ FCR 5/5/S. 40 und im Chess Amateur von 1926 beruht. S. 17
Es gibt auch eine Beschreibung in J. Boyers Les Jeux d’Echecs Non Orthodoxes auf den Seiten 75/76. Boyer sagt zu Unrecht, dass die Bauern einen Doppelschritt als Erstzug machen können, aber in allen Beschreibungen von T. R. Dawson wird klar gemacht, dass Bauern nur einen Einfachschritt als Erstzug haben, und daher gibt es keine en-passant-Schläge. Aber ein Doppelschritt als Erstzug kann vom Komponisten gewährt werden.
Die Figuren sind die üblichen plus ein EINHORN, das ein dreidimensionaler Läufer ist.
Die Normalform wird in einem 5×5×5-Raumwürfel mit 125 Feldern gespielt. Jede Figur besetzt ein Feld. Der Turm zieht durch Flächen (Seitenwände, Boden und Decke) Aa1 nach Ab1, Ac1, Ad1, Ae1 oder nach Aa2, Aa3, Aa4, Aa5 oder (wie ein Aufzug in einem fünfstöckigen Gebäude) nach Ba1, Ca1, Da1, Ea1. Der Läufer zieht durch Kanten, Aa1 nach Ab2, Ac3, Ad4, Ae5 oder nach Ba2, Ca3, Da4, Ea5 oder nach Bb1, Cc1, Dd1, Ee1. Das Einhorn (U) zieht durch Ecken, Aa1 nach Bb2, Cc3, Dd4, Ee5. Die vorstehenden sind alle Reiter, die jede freie Distanz zurücklegen können, vorbehaltlich Behinderung. Die Dame vereint Turm, Läufer und Einhorn. Der König zieht wie eine Dame, aber nur Einfachschritte. Der Springer zieht überall wie der orthodoxe Springer, auf Koordinaten 1-2, 2-1; von Aa1 zieht er nach Ab3, Ac2, Ba3, Bc1, Ca2, Cb1. Bauern ziehen turmartig Einfachschritte und schlagen läuferartig Einfachschritte, immer in Richtung ihrer Umwandlungsreihe, ohne Doppelschritt als Erstzug.
Die Anfangsstellung ist:
Der Raumwürfel wird diagrammatisch durch eine Spalte von fünf Diagrammen dargestellt, jedes 5×5, übereinander auf dem Papier (genannt ein RAUMMODELL), wie in den beiden Modellen Nr. 41 und 42, die alle verfügbaren Züge von Cc3 für alle betreffenden Figuren angeben — König und Bauern in Nr. 42, die anderen in Nr. 41.
Zur Veranschaulichung der Züge kann der Läufer als stufenweise hinab- oder hinaufsteigend auf einer Treppe betrachtet werden, die entlang der Reihen oder Linien gebaut ist (d. h. ein zweidimensionaler Zug), während das Einhorn stufenweise eine Treppe hinab- oder hinaufsteigt, die diagonal durch sowohl Reihen als auch Linien verläuft (d. h. ein dreidimensionaler Zug). Als Reiter können sie natürlich mehrere ‘Stufen’ der Treppe in einem Zug hinab- oder hinaufsteigen. Der Turm hat nur einen eindimensionalen Zug; Läufer und Springer haben jeweils nur zweidimensionale Züge; aber der König und die Dame teilen einige dreidimensionale Züge mit dem Einhorn, das nur dreidimensionale Züge hat. Nr. 43 und 44 sind dreidimensionale Probleme.