Knabe — zieht einen zufälligen legalen Zug. Capablanca im Alter von vier Jahren, der die Figuren nachahmte, die sein Vater zog.
Wunderkind — reines Talent, starkes Rauschen (±100 cp). Capablanca im Alter von dreizehn Jahren, der allein aus Instinkt den kubanischen Meister bezwang, noch bevor er das Spiel je systematisch studiert hatte.
Herausforderer — ausgefeilt und prinzipientreu, mäßiges Rauschen (±35 cp). Capablanca in seiner Turnier-Blütezeit (1909–1919), dominant, aber noch nicht fehlerfrei.
Champion — nahezu vollkommenes positionelles Spiel, geringes Rauschen (±8 cp). Capablanca als Weltmeister (1921–1927), acht Jahre ungeschlagen.
Die Maschine — kein Rauschen; Entscheidungen werden vollständig durch die statische Bewertung bestimmt. Capablanca auf seinem maschinellen Höhepunkt — die Züge kamen mühelos, als enthielte die Stellung nur eine einzig richtige Antwort.
Raumcapa (Einfluss-Engine) — eine rein prinzipienbasierte Engine. Kein Minimax, kein Suchbaum; alle Bewertungsterme leiten sich aus φ(d)=1/(1+d)-Tschebyschew-gedämpften Einflussfeldern der Figuren ab. Siehe die
Dokumentation.