Ajedrez Espacial

Extractado de A Guide to Fairy Chess, páginas 16–18

Anthony S. M. Dickins  ·  1969 / 1971

Este documento reproduce las páginas 16–18 de A Guide to Fairy Chess de A. S. M. Dickins (The Q Press, Richmond, Surrey, 1969; segunda edición 1971), que cubre la sección sobre el Ajedrez Espacial en Forma Normal. Los diagramas 41–45 del original no se reproducen; su contenido se describe en notas editoriales.
p. 16

B — Tableros de Tres o Más Dimensiones: Ajedrez Espacial

Los juegos o problemas en tableros de más de dos dimensiones se agrupan en la categoría Ajedrez Espacial. Según T. R. Dawson (Chess Amateur, julio de 1926, p. 315), la idea del ajedrez jugado en más de dos dimensiones ha existido desde los tiempos más remotos.

La referencia histórica más antigua conocida se encuentra en el Deutsche Schachzeitung de 1878, página 117, donde se dice que Kieseritzky mostró su recién descubierto «Ajedrez Cúbico» (Kubikschach) a Anderssen en el torneo de Londres de 1851.

Más de cincuenta años después, el 3 de marzo de 1907, el Dr. Maack de Hamburgo concibió la idea del Ajedrez Espacial (Raumschach) de forma completamente independiente, y elaboró su «Forma Normal».

Su libro Das Schachraumspiel: Dreidimensionales Schachspiel se imprimió en 1907; Spielregeln zum Raumschach y Raumschach: Einführung in die Spielpraxis le siguieron respectivamente en 1913 y 1919. Fundó el Club de Ajedrez Espacial de Hamburgo, del que los señores Hans Klüver y W. Roese fueron miembros destacados. T. R. Dawson publicó su primer problema tridimensional en el British Chess Magazine en 1915.

Trataremos aquí la Forma Normal del Ajedrez Espacial.

Ajedrez Espacial, Forma Normal (a) — Tridimensional (S III)

La descripción más completa y detallada del Ajedrez Espacial en inglés es la que ofrece T. R. Dawson en seis números consecutivos del Chess Amateur en 1926, comenzando en julio, en la sección «Half Hours», en la página 315 del Vol. XX, y concluyendo en diciembre en la página 93 del Vol. XXI. Otra descripción más breve de T. R. Dawson puede encontrarse en Caissa's Fairy Tales, página 33, y una versión muy condensada suya figura en la página 14 de FCR 6/3/dic. 1945, que omite el Caballo. Ofrecemos aquí una descripción basada en la que dio p. 17 T. R. Dawson en «Elements of Fairy Chess», FCR 5/5/p.40 y en el Chess Amateur de 1926.

Existe también una descripción en el libro de J. Boyer Les Jeux d'Echecs Non Orthodoxes, páginas 75/76. Boyer afirma, erróneamente, que los peones pueden tener un primer movimiento de doble paso, pero en todas las descripciones de T. R. Dawson queda muy claro que los peones solo tienen un primer movimiento de un paso y que, por tanto, no existen capturas al paso. Sin embargo, el compositor puede conceder un primer movimiento de doble paso.

Las piezas son las habituales más un UNICORNIO, que es un Alfil tridimensional.

La Forma Normal se juega en un Cubo Espacial de 5×5×5 con 125 Casillas. Cada pieza ocupa una casilla. La Torre se mueve a través de las caras de la casilla (paredes laterales, suelo y techo): de Aa1 a Ab1, Ac1, Ad1, Ae1, o a Aa2, Aa3, Aa4, Aa5, o (como un ascensor en un edificio de cinco pisos) a Ba1, Ca1, Da1, Ea1. El Alfil se mueve a través de las aristas de la casilla: de Aa1 a Ab2, Ac3, Ad4, Ae5, o a Ba2, Ca3, Da4, Ea5, o a Bb1, Cc1, Dd1, Ee1. El Unicornio (U) se mueve a través de los vértices de la casilla: de Aa1 a Bb2, Cc3, Dd4, Ee5. Todas las anteriores son piezas deslizantes que se mueven cualquier distancia libre, sujetas a interferencia. La Reina combina Torre, Alfil y Unicornio. El Rey se mueve como la Reina, pero solo un paso. El Caballo se mueve en todos los lugares como el Caballo ortodoxo, en coordenadas 1-2, 2-1; desde Aa1 se mueve a Ab3, Ac2, Ba3, Bc1, Ca2, Cb1. Los Peones avanzan como la Torre pero un solo paso, y capturan como el Alfil pero un solo paso, siempre hacia su fila de promoción, sin doble paso inicial.

The initial array is:

Blancas
K Ac1  ;  Q Bc1  ;  Rs Aa1, Ae1  ;  Bs Ba1, Bd1  ;  Us Bb1, Be1  ;  Ss Ab1, Ad1  ;  Ps A a2, b2, c2, d2, e2 y B a2, b2, c2, d2, e2.   Los P de Bl promueven en la fila 5 del nivel E.
Negras
K Ec5  ;  Q Dc5  ;  Rs Ea5, Ee5  ;  Bs Db5, De5  ;  Us Da5, Dd5  ;  Ss Eb5, Ed5  ;  Ps E a4, b4, c4, d4, e4 y D a4, b4, c4, d4, e4.   Los P de Ne promueven en la fila 1 del nivel A.
Diagrama 41 (no reproducido): Modelo Espacial N.º 1 — muestra los movimientos de Torre, Alfil, Unicornio y Caballo desde Cc3. Total: T+A+U = 52 movimientos desde Cc3.
Diagrama 42 (no reproducido): Modelo Espacial N.º 2 — muestra los movimientos de Rey y Peón desde Cc3. Un Peón blanco en Cc3 puede avanzar a Cc4 o Dc3, y capturar en Cb4, Cd4, Db3, Dc4 o Dd3. Eso da 5 capturas desde Cc3.
Diagrama 43 (no reproducido): B. J. da C. Andrade, Chess Amateur, sept. 1926. Problema tridimensional; Blancas dan mate en 2.
Diagrama 44 (no reproducido): T. R. Dawson, Chess Amateur, sept. 1926. Problema tridimensional; Blancas dan mate en 2. El Unicornio está representado en el tablero con un Caballo invertido.
p. 18

El Cubo Espacial se representa diagramáticamente mediante una columna de cinco diagramas, cada uno de 5×5, uno encima del otro en el papel (denominado MODELO ESPACIAL), como en los dos modelos, N.º 41 y 42, que dan los movimientos completos disponibles desde Cc3 para todas las piezas en cuestión — Rey y Peones en el N.º 42, las demás en el N.º 41.

Para visualizar los movimientos, el Alfil puede considerarse como si descendiera o ascendiera peldaño a peldaño por una escalera construida a lo largo de las filas o columnas (es decir, un movimiento bidimensional), mientras que el Unicornio desciende o asciende peldaño a peldaño por una escalera que corta diagonalmente a través de ambas filas y columnas (es decir, un movimiento tridimensional). Al ser piezas deslizantes, pueden por supuesto descender o ascender varios «peldaños» de la escalera en un solo movimiento. La Torre solo tiene un movimiento unidimensional; el Alfil y el Caballo solo tienen movimientos bidimensionales cada uno; pero el Rey y la Reina comparten algunos movimientos tridimensionales con el Unicornio, que tiene exclusivamente movimientos tridimensionales. Los N.º 43 y 44 son problemas tridimensionales.