Отрабатывайте эндшпильную технику против Raumcapa. Выберите тип эндшпиля, сторону и разыграйте позицию. Теория из тома V — Теория эндшпиля встроена повсюду.
Выберите этюд:
Эндшпиль
Вердикт
Почему
Играть за:
Сила:Машина
МальчикВундеркиндПретендентЧемпионМашина
Показать правила движения фигур ▾
Движение лучше всего объяснить через куб. У куба 6 граней, 12 рёбер и 8 вершин.
Ладья () — ходит через грани куба. Слон () — ходит через рёбра куба. Единорог () — ходит через вершины куба. Ферзь () — ходит как Ладья, Слон или Единорог. Король () — ходит как Ферзь, но только на 1 шаг. Конь () — ходит на 2 шага через грань, затем на 1 через ортогональную грань, перепрыгивая через промежуточные поля. Пешка () — ходит на 1 шаг вперёд (через грань) к превращению. Белые превращаются на уровне E, ряд 5. Чёрные превращаются на уровне A, ряд 1. Бьёт на 1 шаг через ребро в направлении превращения.
Тренировка Raumschach
Ход белых
Взято белыми:
Взято чёрными:
Список ходов:Как читать ходы ▾
Нотация (Маак, 1908):Фигура Уровень Колонка Ряд –/× Уровень Колонка Ряд Фигуры:
♖︎ Ладья
♗︎ Слон
🨢 Единорог
♕︎ Ферзь
♔︎ Король
♘︎ Конь
♙︎ Пешка Уровни: A (нижний, дом белых) – E (верхний, дом чёрных) Символы шаха:† шах
†† уровневый мат
††† пространственный мат
≡ пат