Тренировка Raumschach
Эндшпильные стратегии · raumschach.org

Отрабатывайте эндшпильную технику против Raumcapa. Выберите тип эндшпиля, сторону и разыграйте позицию. Теория из тома V — Теория эндшпиля встроена повсюду.

Выберите этюд:
ЭндшпильВердиктПочему
Показать правила движения фигур ▾
Движение лучше всего объяснить через куб. У куба 6 граней, 12 рёбер и 8 вершин.

Ладья () — ходит через грани куба.
Слон () — ходит через рёбра куба.
Единорог () — ходит через вершины куба.
Ферзь () — ходит как Ладья, Слон или Единорог.
Король () — ходит как Ферзь, но только на 1 шаг.
Конь () — ходит на 2 шага через грань, затем на 1 через ортогональную грань, перепрыгивая через промежуточные поля.
Пешка () — ходит на 1 шаг вперёд (через грань) к превращению. Белые превращаются на уровне E, ряд 5. Чёрные превращаются на уровне A, ряд 1. Бьёт на 1 шаг через ребро в направлении превращения.
Поддержите этот проект: bc1qa7g966z9nkclvlq5l5femv90wzaqyudxrwh7uq Биткоин-пожертвования принимаются с благодарностью
© Международная федерация Raumschach · raumschach.org
Главная · Конфиденциальность · Условия
Тренировка Raumschach
Ход белых
Взято белыми:
Взято чёрными:
Список ходов: Как читать ходы ▾
Нотация (Маак, 1908): Фигура Уровень Колонка Ряд –/× Уровень Колонка Ряд
Фигуры: ♖︎ Ладья   ♗︎ Слон   🨢 Единорог   ♕︎ Ферзь   ♔︎ Король   ♘︎ Конь   ♙︎ Пешка
Уровни: A (нижний, дом белых) – E (верхний, дом чёрных)
Символы шаха: шах   †† уровневый мат   ††† пространственный мат   пат
Теория для этого эндшпиля ▾
Полный список ходов:
Превращение пешки
Выберите фигуру для превращения: