Raumschach — трёхмерная шахматная игра Фердинанда Маака (1861–1930). Это первый 3D-вариант шахмат с полными правилами, дошедший до наших дней.
Тип партии:Дружеская
ДружескаяКлассикаРапидБлиц
Без контроля времени. Играйте в своём темпе.
Играть за:
Сила ИИ:Средний
НовичокСлабыйСреднийСильныйRSMGRSM
Описания уровней ИИ ▾
Новичок — ходит случайным образом из легальных ходов; подходит для знакомства с фигурами и правилами. Слабый — итеративное углубление до 2 полуходов; делает разумные ходы мгновенно. Средний — итеративное углубление до 3 полуходов; настоящий вызов, может думать 1 секунду и более за ход. Сильный — итеративное углубление до 4 полуходов; может думать 15 секунд и более за ход. RSM (Raumschachmeister) — итеративное углубление до 5 полуходов; может думать 20 секунд и более за ход. GRSM (Großraumschachmeister) — итеративное углубление до 6 полуходов; может думать 40 секунд и более за ход.
Raumfischer — название этого движка Raumschach, разработанного для имитации стиля игры Бобби Фишера в контексте Raumschach. Подробнее об алгоритме см. в документации.
Правила движения фигур ▾
Движение лучше всего объяснять в связи с кубом. У куба 6 граней, 12 рёбер и 8 вершин.
Ладья () — ходит через грани куба. Слон () — ходит через рёбра куба. Единорог () — ходит через вершины куба. Ферзь () — ходит как ладья, слон или единорог. Король () — ходит как ферзь, но только на 1 шаг. Конь () — ходит 2 шага через грань, затем 1 шаг через ортогональную грань, прыгая от начальной позиции к конечной. Пешка () — ходит на 1 шаг через грань в направлении своего поля превращения: уровень E ряд 5 (белые) или уровень A ряд 1 (чёрные). Так, белая пешка на Cc3 имеет 2 возможных хода: вперёд (Cc4) или вверх (Dc3). Или: пешка бьёт на 1 шаг через ребро в направлении своего поля превращения. Так, белая пешка на Cc3 имеет 5 возможных взятий: Cb4, Cd4, Db3, Dc4, Dd3.
₿ Поддержите этот проект:bc1qa7g966z9nkclvlq5l5femv90wzaqyudxrwh7uqБиткоин-пожертвования принимаются с благодарностью
Raumschach
Ход белых
♔︎Белые
90:00
Classical 90 + 30
♔︎Чёрные
90:00
Взято белыми:
Взято чёрными:
Список ходов:Как читать список ходов ▾
Нотация ходов:ФигураУровеньКолонкаРяд – УровеньКолонкаРяд (Маак, 1908; нотация с символами фигур) Символы фигур: ♖︎ = Ладья ♗︎ = Слон 🨢 = Единорог ♕︎ = Ферзь ♔︎ = Король ♘︎ = Конь ♙︎ = Пешка Уровни: A (нижний, база белых) до E (верхний, база чёрных) Пример: Конь на уровне A, колонка b, ряд 1 ходит на уровень B, колонка c, ряд 3. ♘︎Ab1–Bc3 Взятие: – заменяется на × при взятии фигуры. напр. ♖︎Aa1×Ba1 Превращение: Добавить =♕︎ при превращении пешки. напр. ♙︎Ea4–Ea5=♕︎ Шах: Добавить † когда король под шахом. напр. ♕︎Bc1–Cc4† Уровневый мат: Добавить †† когда король заматован на своём уровне, но может уйти на соседний уровень. напр. ♕︎Cc3–Dc3†† Пространственный мат: Добавить ††† когда король заматован на своём уровне и не может уйти на соседний уровень; игра окончена. напр. ♕︎Bc2–Dc4††† Пат: Добавить ≡ когда нет ни одного легального хода и король не под шахом; партия заканчивается вничью. (Наше дополнение; Маак не обозначал пат символом.) Нумерация ходов: сначала ход белых (символы в белом), затем чёрных (символы в фиолетовом); напр. 1. ♘︎Ab1–Bc3 ♘︎Eb5–Dd3
Full move list:
Downloads a .rgn file you can save, share, or submit to the IRF.