Raumschach
SIII5 · Нормальная форма · 1926

Raumschach — трёхмерная шахматная игра Фердинанда Маака (1861–1930). Это первый 3D-вариант шахмат с полными правилами, дошедший до наших дней.

Тип партии: Дружеская
ДружескаяКлассикаРапидБлиц
Без контроля времени. Играйте в своём темпе.
Играть за:
Сила ИИ: Средний
НовичокСлабыйСреднийСильныйRSMGRSM
Описания уровней ИИ ▾
Новичок — ходит случайным образом из легальных ходов; подходит для знакомства с фигурами и правилами.
Слабый — итеративное углубление до 2 полуходов; делает разумные ходы мгновенно.
Средний — итеративное углубление до 3 полуходов; настоящий вызов, может думать 1 секунду и более за ход.
Сильный — итеративное углубление до 4 полуходов; может думать 15 секунд и более за ход.
RSM (Raumschachmeister) — итеративное углубление до 5 полуходов; может думать 20 секунд и более за ход.
GRSM (Großraumschachmeister) — итеративное углубление до 6 полуходов; может думать 40 секунд и более за ход.

Raumfischer — название этого движка Raumschach, разработанного для имитации стиля игры Бобби Фишера в контексте Raumschach. Подробнее об алгоритме см. в документации.
Правила движения фигур ▾
Движение лучше всего объяснять в связи с кубом. У куба 6 граней, 12 рёбер и 8 вершин.

Ладья () — ходит через грани куба.
Слон () — ходит через рёбра куба.
Единорог () — ходит через вершины куба.
Ферзь () — ходит как ладья, слон или единорог.
Король () — ходит как ферзь, но только на 1 шаг.
Конь () — ходит 2 шага через грань, затем 1 шаг через ортогональную грань, прыгая от начальной позиции к конечной.
Пешка () — ходит на 1 шаг через грань в направлении своего поля превращения: уровень E ряд 5 (белые) или уровень A ряд 1 (чёрные). Так, белая пешка на Cc3 имеет 2 возможных хода: вперёд (Cc4) или вверх (Dc3). Или: пешка бьёт на 1 шаг через ребро в направлении своего поля превращения. Так, белая пешка на Cc3 имеет 5 возможных взятий: Cb4, Cd4, Db3, Dc4, Dd3.
Рассчитать изменение рейтинга Elo[R] ▾
Рейтинговая система IRF — EloR
Игрок А
vs
Игрок Б
Результат:
Игрок А →
Игрок Б →
K-фактор: 40 (< 30 рейтинговых партий)   20 (30+ партий, рейтинг < 2200)   10 (30+ партий, рейтинг ≥ 2200). Начальный рейтинг: 1500. Звания: RSM при EloR 2200+   GRSM при EloR 2400+ (50+ партий).

Остальная часть этого сайта доступна на английском языке. — На английский сайт →

Поддержите этот проект: bc1qa7g966z9nkclvlq5l5femv90wzaqyudxrwh7uq Биткоин-пожертвования принимаются с благодарностью
Raumschach
Ход белых
♔︎ Белые
90:00
Classical
90 + 30
♔︎ Чёрные
90:00
Взято белыми:
Взято чёрными:
Список ходов: Как читать список ходов ▾
Нотация ходов: ФигураУровеньКолонкаРяд – УровеньКолонкаРяд  (Маак, 1908; нотация с символами фигур)
Символы фигур: ♖︎ = Ладья   ♗︎ = Слон   🨢 = Единорог   ♕︎ = Ферзь   ♔︎ = Король   ♘︎ = Конь   ♙︎ = Пешка
Уровни: A (нижний, база белых) до E (верхний, база чёрных)
Пример: Конь на уровне A, колонка b, ряд 1 ходит на уровень B, колонка c, ряд 3.   ♘︎Ab1–Bc3
Взятие: – заменяется на × при взятии фигуры.   напр. ♖︎Aa1×Ba1
Превращение: Добавить =♕︎ при превращении пешки.   напр. ♙︎Ea4–Ea5=♕︎
Шах: Добавить когда король под шахом.   напр. ♕︎Bc1–Cc4
Уровневый мат: Добавить †† когда король заматован на своём уровне, но может уйти на соседний уровень.   напр. ♕︎Cc3–Dc3††
Пространственный мат: Добавить ††† когда король заматован на своём уровне и не может уйти на соседний уровень; игра окончена.   напр. ♕︎Bc2–Dc4†††
Пат: Добавить когда нет ни одного легального хода и король не под шахом; партия заканчивается вничью. (Наше дополнение; Маак не обозначал пат символом.)
Нумерация ходов: сначала ход белых (символы в белом), затем чёрных (символы в фиолетовом); напр. 1. ♘︎Ab1–Bc3   ♘︎Eb5–Dd3
Full move list:
Downloads a .rgn file you can save, share, or submit to the IRF.
Превращение пешки
Выберите фигуру
Ничья предложена