Каждая задача выделяет один специфический для Raumschach тактический мотив. Выберите задачу, найдите выигрывающее продолжение и изучите объяснение. Позиции составлены в учебных целях, на основе мотивов, задокументированных в томах III и VI теоретической серии IRF, при этом Мотив V взят из исчерпывающе проверенных результатов эндшпильной теории тома V.
Мотив I — Распознавание матаМотив II — Вертикальные вилкиМотив III — Колонные сквозные атакиМотив IV — Триагональная батареяМотив V — Распознавание эндшпиляПоказать правила движения фигур ▾
Движение лучше всего объяснить через куб. У куба 6 граней, 12 рёбер и 8 вершин.
Ладья () — ходит через грани куба. 6 направлений. Слон () — ходит через рёбра куба. 12 направлений. Единорог () — ходит через вершины куба. 8 направлений. Чисто трёхмерная фигура без двумерного аналога. Ферзь () — сочетает все три: Ладья + Слон + Единорог. 26 направлений. Король () — 1 шаг в любом из 26 направлений. Конь () — прыгает на 2 шага через одну грань, на 1 через ортогональную грань. 48 полей приземления из центра. Пешка () — 1 шаг вперёд (по ряду или уровню); бьёт на 1 шаг вперёд через ребро.