Задачи Raumschach
Тактические мотивы · raumschach.org

Каждая задача выделяет один специфический для Raumschach тактический мотив. Выберите задачу, найдите выигрывающее продолжение и изучите объяснение. Позиции составлены в учебных целях, на основе мотивов, задокументированных в томах III и VI теоретической серии IRF, при этом Мотив V взят из исчерпывающе проверенных результатов эндшпильной теории тома V.

Мотив I — Распознавание мата
Мотив II — Вертикальные вилки
Мотив III — Колонные сквозные атаки
Мотив IV — Триагональная батарея
Мотив V — Распознавание эндшпиля
Показать правила движения фигур ▾
Движение лучше всего объяснить через куб. У куба 6 граней, 12 рёбер и 8 вершин.

Ладья () — ходит через грани куба. 6 направлений.
Слон () — ходит через рёбра куба. 12 направлений.
Единорог () — ходит через вершины куба. 8 направлений. Чисто трёхмерная фигура без двумерного аналога.
Ферзь () — сочетает все три: Ладья + Слон + Единорог. 26 направлений.
Король () — 1 шаг в любом из 26 направлений.
Конь () — прыгает на 2 шага через одну грань, на 1 через ортогональную грань. 48 полей приземления из центра.
Пешка () — 1 шаг вперёд (по ряду или уровню); бьёт на 1 шаг вперёд через ребро.
Поддержите этот проект: bc1qa7g966z9nkclvlq5l5femv90wzaqyudxrwh7uq Биткоин-пожертвования принимаются с благодарностью
© Международная федерация Raumschach · raumschach.org
Главная · Конфиденциальность · Условия
Задачи Raumschach
Ход белых
Выберите верное описание:
Попытки:
Пояснение к мотиву: