Raumschach
SIII5 · Forma normal · 1926

Raumschach (do alemão: “Xadrez do espaço”) é um jogo de xadrez tridimensional criado por Ferdinand Maack (1861–1930). É a primeira variante 3D do xadrez com regras completas que chegou até nós.

Tipo de partida: Amistosa
AmistosaClássicaRápidaBlitz
Sem controle de tempo. Jogue no seu ritmo.
Jogar como:
Força da IA: Médio
InicianteFracoMédioForteRSMGRSM
Descrições dos níveis da IA ▾
Iniciante — joga aleatoriamente entre os lances legais; ideal para aprender as peças e as regras.
Fraco — aprofundamento iterativo até 2 meios-lances; joga lances razoáveis instantaneamente.
Médio — aprofundamento iterativo até 3 meios-lances; um verdadeiro desafio, pode pensar 1 segundo ou mais por lance.
Forte — aprofundamento iterativo até 4 meios-lances; pode pensar 15 segundos ou mais por lance.
RSM (Raumschachmeister) — aprofundamento iterativo até 5 meios-lances; pode pensar 20 segundos ou mais por lance.
GRSM (Großraumschachmeister) — aprofundamento iterativo até 6 meios-lances; pode pensar 40 segundos ou mais por lance.

Raumfischer é o nome deste motor de Raumschach, projetado para imitar o estilo de jogo de Bobby Fischer no contexto do Raumschach. Para mais detalhes sobre este algoritmo, consulte a documentação.
Regras de movimento das peças ▾
O movimento se explica melhor em relação a um cubo. Um cubo tem 6 faces, 12 arestas e 8 vértices.

Torre () — move-se pelas faces de um cubo.
Bispo () — move-se pelas arestas de um cubo.
Unicórnio () — move-se pelos vértices de um cubo.
Dama () — move-se como torre, bispo ou unicórnio.
Rei () — move-se como a dama, mas apenas 1 casa.
Cavalo () — avança 2 casas por uma face, depois 1 casa por uma face ortogonal, saltando da origem ao destino.
Peão () — avança 1 casa por uma face em direção à sua fileira de promoção: nível E fileira 5 (brancas) ou nível A fileira 1 (pretas). Assim, um peão branco em Cc3 tem 2 lances possíveis: à frente (Cc4) ou para cima (Dc3). Ou: cada peão captura 1 casa por uma aresta em direção à sua fileira de promoção. Assim, um peão branco em Cc3 tem 5 capturas possíveis: Cb4, Cd4, Db3, Dc4, Dd3.
Calcular variação do rating Elo[R] ▾
Sistema de rating IRF — EloR
Jogador A
vs
Jogador B
Resultado:
Jogador A →
Jogador B →
Fator K: 40 (< 30 partidas com rating)   20 (30+ partidas, rating < 2200)   10 (30+ partidas, rating ≥ 2200). Rating inicial: 1500. Títulos: RSM a partir de EloR 2200+   GRSM a partir de EloR 2400+ (50+ partidas).

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Raumschach
Brancas jogam
♔︎ Brancas
90:00
Classical
90 + 30
♔︎ Pretas
90:00
Capturadas pelas brancas:
Capturadas pelas pretas:
Lista de lances: Como ler a lista de lances ▾
Notação dos lances: PeçaNívelColunaFileira – NívelColunaFileira  (Maack, 1908; notação com símbolos de peças)
Símbolos das peças: ♖︎ = Torre   ♗︎ = Bispo   🨢 = Unicórnio   ♕︎ = Dama   ♔︎ = Rei   ♘︎ = Cavalo   ♙︎ = Peão
Níveis: A (baixo, base das brancas) até E (cima, base das pretas)
Exemplo: O cavalo no nível A, coluna b, fileira 1 move-se para o nível B, coluna c, fileira 3.   ♘︎Ab1–Bc3
Captura: Substituir – por × quando uma peça é capturada.   ex. ♖︎Aa1×Ba1
Promoção: Acrescentar =♕︎ quando um peão é promovido.   ex. ♙︎Ea4–Ea5=♕︎
Xeque: Acrescentar quando o rei está em xeque.   ex. ♕︎Bc1–Cc4
Mate de tabuleiro: Acrescentar †† quando o rei está em xeque-mate no seu nível atual, mas pode fugir para um nível adjacente.   ex. ♕︎Cc3–Dc3††
Xeque-mate espacial: Acrescentar ††† quando o rei está em xeque-mate no seu nível atual e não pode fugir para nenhum nível adjacente; a partida está encerrada.   ex. ♕︎Bc2–Dc4†††
Afogamento: Acrescentar quando nenhuma peça tem lance legal e o rei não está em xeque; a partida termina em empate. (Nossa adição; Maack não simbolizava o afogamento.)
Numeração dos lances: primeiro o lance das brancas (símbolos em branco), depois o das pretas (símbolos em roxo); ex. 1. ♘︎Ab1–Bc3   ♘︎Eb5–Dd3
Full move list:
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Promover peão
Escolha uma peça
Empate proposto