Raumschach (do alemão: “Xadrez do espaço”) é um jogo de xadrez tridimensional criado por Ferdinand Maack (1861–1930). É a primeira variante 3D do xadrez com regras completas que chegou até nós.
Tipo de partida:Amistosa
AmistosaClássicaRápidaBlitz
Sem controle de tempo. Jogue no seu ritmo.
Jogar como:
Força da IA:Médio
InicianteFracoMédioForteRSMGRSM
Descrições dos níveis da IA ▾
Iniciante — joga aleatoriamente entre os lances legais; ideal para aprender as peças e as regras. Fraco — aprofundamento iterativo até 2 meios-lances; joga lances razoáveis instantaneamente. Médio — aprofundamento iterativo até 3 meios-lances; um verdadeiro desafio, pode pensar 1 segundo ou mais por lance. Forte — aprofundamento iterativo até 4 meios-lances; pode pensar 15 segundos ou mais por lance. RSM (Raumschachmeister) — aprofundamento iterativo até 5 meios-lances; pode pensar 20 segundos ou mais por lance. GRSM (Großraumschachmeister) — aprofundamento iterativo até 6 meios-lances; pode pensar 40 segundos ou mais por lance.
Raumfischer é o nome deste motor de Raumschach, projetado para imitar o estilo de jogo de Bobby Fischer no contexto do Raumschach. Para mais detalhes sobre este algoritmo, consulte a documentação.
Regras de movimento das peças ▾
O movimento se explica melhor em relação a um cubo. Um cubo tem 6 faces, 12 arestas e 8 vértices.
Torre () — move-se pelas faces de um cubo. Bispo () — move-se pelas arestas de um cubo. Unicórnio () — move-se pelos vértices de um cubo. Dama () — move-se como torre, bispo ou unicórnio. Rei () — move-se como a dama, mas apenas 1 casa. Cavalo () — avança 2 casas por uma face, depois 1 casa por uma face ortogonal, saltando da origem ao destino. Peão () — avança 1 casa por uma face em direção à sua fileira de promoção: nível E fileira 5 (brancas) ou nível A fileira 1 (pretas). Assim, um peão branco em Cc3 tem 2 lances possíveis: à frente (Cc4) ou para cima (Dc3). Ou: cada peão captura 1 casa por uma aresta em direção à sua fileira de promoção. Assim, um peão branco em Cc3 tem 5 capturas possíveis: Cb4, Cd4, Db3, Dc4, Dd3.
Calcular variação do rating Elo[R] ▾
Sistema de rating IRF —EloR
Jogador A
vs
Jogador B
Resultado:
Jogador A →
Jogador B →
Fator K: 40 (< 30 partidas com rating)
20 (30+ partidas, rating < 2200)
10 (30+ partidas, rating ≥ 2200).
Rating inicial: 1500.
Títulos: RSM a partir de EloR 2200+
GRSM a partir de EloR 2400+ (50+ partidas).
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Raumschach
Brancas jogam
♔︎Brancas
90:00
Classical 90 + 30
♔︎Pretas
90:00
Capturadas pelas brancas:
Capturadas pelas pretas:
Lista de lances:Como ler a lista de lances ▾
Notação dos lances:PeçaNívelColunaFileira – NívelColunaFileira (Maack, 1908; notação com símbolos de peças) Símbolos das peças: ♖︎ = Torre ♗︎ = Bispo 🨢 = Unicórnio ♕︎ = Dama ♔︎ = Rei ♘︎ = Cavalo ♙︎ = Peão Níveis: A (baixo, base das brancas) até E (cima, base das pretas) Exemplo: O cavalo no nível A, coluna b, fileira 1 move-se para o nível B, coluna c, fileira 3. ♘︎Ab1–Bc3 Captura: Substituir – por × quando uma peça é capturada. ex. ♖︎Aa1×Ba1 Promoção: Acrescentar =♕︎ quando um peão é promovido. ex. ♙︎Ea4–Ea5=♕︎ Xeque: Acrescentar † quando o rei está em xeque. ex. ♕︎Bc1–Cc4† Mate de tabuleiro: Acrescentar †† quando o rei está em xeque-mate no seu nível atual, mas pode fugir para um nível adjacente. ex. ♕︎Cc3–Dc3†† Xeque-mate espacial: Acrescentar ††† quando o rei está em xeque-mate no seu nível atual e não pode fugir para nenhum nível adjacente; a partida está encerrada. ex. ♕︎Bc2–Dc4††† Afogamento: Acrescentar ≡ quando nenhuma peça tem lance legal e o rei não está em xeque; a partida termina em empate. (Nossa adição; Maack não simbolizava o afogamento.) Numeração dos lances: primeiro o lance das brancas (símbolos em branco), depois o das pretas (símbolos em roxo); ex. 1. ♘︎Ab1–Bc3 ♘︎Eb5–Dd3
Full move list:
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