Entraînez votre technique de finale contre Raumcapa. Choisissez un type de finale, choisissez votre camp, et jouez-la jusqu’au bout. La théorie du Volume V — Théorie des finales est intégrée tout au long.
Choisissez une étude de finale :
Finale
Verdict
Pourquoi
Jouer en tant que :
Force :La Machine
GarçonProdigePrétendantChampionLa Machine
Afficher les règles de déplacement des pièces ▾
Le mouvement s’explique le mieux par rapport à un cube. Un cube possède 6 faces, 12 arêtes et 8 coins.
Tour () — se déplace à travers les faces d’un cube. Fou () — se déplace à travers les arêtes d’un cube. Licorne () — se déplace à travers les coins d’un cube. Dame () — se déplace comme une Tour, un Fou ou une Licorne. Roi () — se déplace comme une Dame mais d’un seul pas. Cavalier () — se déplace de 2 pas à travers une face, puis 1 à travers une face orthogonale, en sautant par-dessus les cases intermédiaires. Pion () — se déplace d’un pas en avant (à travers une face) vers la promotion. Les Blancs promeuvent au Niveau E, rangée 5. Les Noirs promeuvent au Niveau A, rangée 1. Capture d’un pas à travers une arête vers la promotion.
Entraînement Raumschach
Trait aux Blancs
Pièces blanches capturées :
Pièces noires capturées :
Liste des coups :Comment lire les coups ▾
Notation (Maack, 1908) :Figurine Niveau Colonne Rangée –/× Niveau Colonne Rangée Figurines :
♖︎ Tour
♗︎ Fou
🨢 Licorne
♕︎ Dame
♔︎ Roi
♘︎ Cavalier
♙︎ Pion Niveaux : A (bas, origine des Blancs) – E (haut, origine des Noirs) Symboles d’échec :† échec
†† mat de plateau
††† mat spatial
≡ pat