Chaque puzzle isole un motif tactique propre au Raumschach. Choisissez un puzzle, trouvez la continuation gagnante, et étudiez l’explication. Les positions sont composées à des fins pédagogiques, tirées des motifs documentés aux Vol. III et Vol. VI des volumes théoriques de l’IRF, le Motif V étant tiré des résultats de finale vérifiés de façon exhaustive au Vol. V.
Motif I — Reconnaissance du matMotif II — Fourchettes verticalesMotif III — Enfilades de colonneMotif IV — Batterie triagonaleMotif V — Reconnaissance des finalesAfficher les règles de déplacement des pièces ▾
Le mouvement s’explique le mieux par rapport à un cube. Un cube possède 6 faces, 12 arêtes et 8 coins.
Tour () — se déplace à travers les faces d’un cube. 6 directions. Fou () — se déplace à travers les arêtes d’un cube. 12 directions. Licorne () — se déplace à travers les coins d’un cube. 8 directions. Pièce purement 3D, sans équivalent en 2D. Dame () — combine les trois : Tour + Fou + Licorne. 26 directions. Roi () — 1 pas dans l’une des 26 directions. Cavalier () — bondit de 2 pas à travers une face, 1 pas à travers une face orthogonale. 48 destinations depuis le centre. Pion () — 1 pas en avant (rangée ou niveau) ; capture 1 pas en avant à travers une arête.