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Estrategias de Final · raumschach.org

Practica técnica de finales contra Raumcapa. Selecciona un tipo de final, elige tu bando y juega la partida. La teoría del Volumen V — Teoría de Finales está integrada en todo el recorrido.

Selecciona un estudio de final:
FinalVeredictoPor qué
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El movimiento se explica mejor en relación con un cubo. Un cubo tiene 6 caras, 12 aristas y 8 vértices.

Torre () — se mueve a través de las caras de un cubo.
Alfil () — se mueve a través de las aristas de un cubo.
Unicornio () — se mueve a través de las esquinas de un cubo.
Reina () — se mueve como Torre, Alfil o Unicornio.
Rey () — se mueve como la Reina pero solo 1 paso.
Caballo () — avanza 2 pasos a través de una cara y luego 1 a través de una cara ortogonal, saltando sobre las casillas intermedias.
Peón () — avanza 1 paso hacia adelante (a través de una cara) hacia la coronación. Las Blancas coronan en el Nivel E, fila 5. Las Negras coronan en el Nivel A, fila 1. Captura 1 paso a través de una arista hacia la coronación.
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Turno de las Blancas
Capturas de las Blancas:
Capturas de las Negras:
Lista de jugadas: Cómo leer las jugadas ▾
Notación (Maack, 1908): Figurina Nivel Columna Fila –/× Nivel Columna Fila
Figurinas: ♖︎ Torre   ♗︎ Alfil   🨢 Unicornio   ♕︎ Reina   ♔︎ Rey   ♘︎ Caballo   ♙︎ Peón
Niveles: A (inferior, casa de Blancas) – E (superior, casa de Negras)
Símbolos de jaque: jaque   †† jaquemate de tablero   ††† jaquemate espacial   ahogado
Teoría de este final ▾
Lista completa de jugadas:
Promoción de Peón
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