Practica técnica de finales contra Raumfischer. Selecciona un tipo de final, elige tu bando y juégalo hasta el final. La teoría del Volumen III — Teoría de Finales está integrada a lo largo del entrenamiento.
Selecciona un estudio de final:
Jugar como:
Potencia de la IA:Intermedio
DébilIntermedioFuerteRSMGRSM
Mostrar reglas de movimiento de piezas ▾
El movimiento se explica mejor en relación con un cubo. Un cubo tiene 6 caras, 12 aristas y 8 esquinas.
Torre () — se mueve a través de las caras de un cubo. Alfil () — se mueve a través de las aristas de un cubo. Unicornio () — se mueve a través de las esquinas de un cubo. Dama () — se mueve como Torre, Alfil o Unicornio. Rey () — se mueve como la Dama pero solo 1 paso. Caballo () — avanza 2 pasos a través de una cara y luego 1 paso a través de una cara ortogonal, saltando sobre las casillas intermedias. Peón () — avanza 1 paso hacia adelante (a través de una cara) hacia la coronación. Las Blancas coronan en el Nivel E, fila 5. Las Negras coronan en el Nivel A, fila 1. Captura 1 paso a través de una arista hacia la coronación.
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Entrenamiento de Raumschach
Blancas mueven
Blancas capturan:
Negras capturan:
Lista de movimientos:Cómo leer los movimientos ▾
Notación (Maack, 1908):Figurina Nivel Columna Fila –/× Nivel Columna Fila Figurinas:
♖︎ Torre
♗︎ Alfil
🨢 Unicornio
♕︎ Dama
♔︎ Rey
♘︎ Caballo
♙︎ Peón Niveles: A (inferior, base de Blancas) – E (superior, base de Negras) Símbolos de jaque:† jaque
†† jaque de tablero
††† jaque espacial
≡ ahogado