Practica técnica de finales contra Raumcapa. Selecciona un tipo de final, elige tu bando y juega la partida. La teoría del Volumen V — Teoría de Finales está integrada en todo el recorrido.
Selecciona un estudio de final:
Final
Veredicto
Por qué
Jugar como:
Nivel:La Máquina
NiñoProdigioAspiranteCampeónLa Máquina
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El movimiento se explica mejor en relación con un cubo. Un cubo tiene 6 caras, 12 aristas y 8 vértices.
Torre () — se mueve a través de las caras de un cubo. Alfil () — se mueve a través de las aristas de un cubo. Unicornio () — se mueve a través de las esquinas de un cubo. Reina () — se mueve como Torre, Alfil o Unicornio. Rey () — se mueve como la Reina pero solo 1 paso. Caballo () — avanza 2 pasos a través de una cara y luego 1 a través de una cara ortogonal, saltando sobre las casillas intermedias. Peón () — avanza 1 paso hacia adelante (a través de una cara) hacia la coronación. Las Blancas coronan en el Nivel E, fila 5. Las Negras coronan en el Nivel A, fila 1. Captura 1 paso a través de una arista hacia la coronación.
Raumschach Training
Turno de las Blancas
Capturas de las Blancas:
Capturas de las Negras:
Lista de jugadas:Cómo leer las jugadas ▾
Notación (Maack, 1908):Figurina Nivel Columna Fila –/× Nivel Columna Fila Figurinas:
♖︎ Torre
♗︎ Alfil
🨢 Unicornio
♕︎ Reina
♔︎ Rey
♘︎ Caballo
♙︎ Peón Niveles: A (inferior, casa de Blancas) – E (superior, casa de Negras) Símbolos de jaque:† jaque
†† jaquemate de tablero
††† jaquemate espacial
≡ ahogado