Raumschach
SIII8 · Ferdinand Maack, 1908

Raumschach SIII8 es la forma original 8×8×8 del Ajedrez Espacial de Ferdinand Maack (1861–1930), de sus Instrucciones para el Raumschach de 1908. Ambos ejércitos comienzan en el nivel α, frente a frente a lo largo de las filas. No hay Unicornio; el Caballo es una pieza deslizante en diagonal de esquina. Los peones mueven y capturan en todas las direcciones, con una restricción en su casilla original.

Tipo de partida: Amistosa
AmistosaClásicaRápidaBlitz
Sin control de tiempo. Juega a tu propio ritmo.
Jugar como:
Potencia de la IA: Intermedio
PrincipianteDébilIntermedioFuerteRSMGRSM
Mostrar descripciones de potencia de IA ▾
Principiante — juega de forma aleatoria entre los movimientos legales; ideal para aprender las piezas y las reglas.
Débil — profundización iterativa a 2 semijugadas; realiza movimientos razonables al instante.
Intermedio — profundización iterativa a 3 semijugadas; un reto genuino; puede pensar 1 segundo o más por movimiento.
Fuerte — profundización iterativa a 4 semijugadas; puede pensar 5 segundos o más por movimiento.
RSM (Raumschachmeister) — profundización iterativa a 5 semijugadas; puede pensar 6 segundos o más por movimiento.
GRSM (Großraumschachmeister) — profundización iterativa a 6 semijugadas; puede pensar 15 segundos o más por movimiento.

Raumfischer es el nombre de este motor de Raumschach, diseñado para imitar el estilo de juego de Bobby Fischer en el contexto del Raumschach. Para detalles sobre este algoritmo, consulta su documentación.
Mostrar reglas de movimiento de piezas ▾
El movimiento se explica mejor en relación con un cubo. Un cubo tiene 6 caras, 12 aristas y 8 esquinas.

Torre () — se mueve a través de las caras de un cubo.
Alfil () — se mueve a través de las aristas de un cubo.
Caballo () — se mueve a través de las esquinas de un cubo, deslizándose cualquier distancia (como la Torre y el Alfil). No existe pieza Unicornio en SIII8; el Caballo cumple ese rol.
Dama () — se mueve como Torre, Alfil o Caballo (26 direcciones).
Rey () — se mueve como la Dama pero solo 1 paso. El enroque está prohibido.
Peón () — avanza 1 paso ortogonalmente y captura 1 paso en diagonal en cualquier dirección. Excepción: desde su casilla original, un peón no puede retroceder (hacia su propia fila trasera) ni bajar (hacia el nivel α). Así, un peón blanco en α fila 2 (original) puede moverse a la fila 3, subir al nivel β, o moverse lateralmente — pero no a la fila 1. La coronación ocurre en la fila 1 o en la fila 8 de cualquier nivel. No hay doble paso inicial.
Calcular cambio de clasificación Elo[R] ▾
Sistema de clasificación IRF — EloR
Jugador A
vs
Jugador B
Resultado:
Jugador A →
Jugador B →
Factor K: 40 (< 30 partidas clasificadas)   20 (30+ partidas, clasificación < 2200)   10 (30+ partidas, clasificación ≥ 2200). Clasificación inicial: 1500. Títulos: RSM con EloR 2200+   GRSM con EloR 2400+ (50+ partidas).
Apoya este proyecto: bc1qa7g966z9nkclvlq5l5femv90wzaqyudxrwh7uq Se reciben donaciones en Bitcoin con gratitud
Raumschach
Blancas mueven
♔︎ Blancas
90:00
Clásica
90 + 30
♔︎ Negras
90:00
Blancas capturan:
Negras capturan:
Lista de movimientos: Cómo leer la lista de movimientos ▾
Notación de movimientos: FigurinaNivelColumnaFila – NivelColumnaFila  (Maack, 1908; notación figurina)
Figurinas: ♖︎ = Torre   ♗︎ = Alfil   ♕︎ = Dama   ♔︎ = Rey   ♘︎ = Caballo   ♙︎ = Peón
Niveles: α (inferior) a θ (superior); ambos ejércitos comienzan en el nivel α
Ejemplo: La Dama en el nivel δ, columna d, fila 1 se mueve al nivel δ, columna d, fila 4.   ♕︎δd1–δd4
Captura: Reemplaza – con × cuando se captura una pieza.   p. ej. ♖︎αa1×αa8
Promoción: Agrega =♕︎ cuando un peón corona en la fila 1 o en la fila 8 de cualquier nivel.   p. ej. ♙︎δa7–δa8=♕︎
Jaque: Agrega cuando el Rey está en jaque.   p. ej. ♘︎αb1–βb5
Jaque de tablero: Agrega †† cuando el Rey está en jaque y en mate en su nivel actual, pero puede huir a un nivel adyacente.   p. ej. ♕︎δd4–δd5††
Jaque espacial: Agrega ††† cuando el Rey está en jaque y en mate en su nivel actual, y no puede huir a un nivel adyacente; la partida termina.   p. ej. ♕︎δf4×αf7†††
Ahogado: Agrega cuando no hay movimientos legales para ninguna pieza y el Rey no está en jaque; la partida es tablas.
Los números de movimiento cuentan primero el movimiento de Blancas (figurinas en blanco), luego el de Negras (figurinas en morado); p. ej. 1. ♕︎δd1–δd4   ♗︎αf8–βf7
Lista completa de movimientos:
Descarga un archivo .rgn que puedes guardar, compartir o enviar a la IRF.
Coronar Peón
Elige una pieza
Tablas ofrecidas