Raumschach
SIII7 · Ferdinand Maack, 1919

Raumschach (del alemán: “ajedrez espacial”) es un juego de ajedrez tridimensional de Ferdinand Maack (1861–1930). SIII7 es la forma de siete tableros de Maack, de 1919, que se juega en un espacio de 7×7×7 e introduce la poderosa Jirafa.

Tipo de partida: Friendly
AmistosaClásicaRápidaBlitz
Sin control de tiempo. Jueguen a su ritmo.
Jugar como:
Fuerza de la IA: Average
PrincipianteDébilIntermedioFuerteRSMGRSM
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Principiante — juega al azar entre los movimientos legales; ideal para aprender las piezas y las reglas.
Débil — profundización iterativa hasta 2 semijugadas; juega movimientos razonables al instante.
Intermedio — profundización iterativa hasta 3 semijugadas; un desafío real, puede pensar 1 segundo o más por movimiento.
Fuerte — profundización iterativa hasta 4 semijugadas; puede pensar 30 segundos o más por movimiento.
RSM (Raumschachmeister) — profundización iterativa hasta 5 semijugadas; puede pensar 40 segundos o más por movimiento.
GRSM (Großraumschachmeister) — profundización iterativa hasta 6 semijugadas; puede pensar 3 minutos o más por movimiento.

Raumfischer es el nombre de este motor de Raumschach, diseñado para imitar el estilo de juego de Bobby Fischer, pero en el contexto del Raumschach. Para más detalles sobre el algoritmo, consulten su documentación.
Mostrar reglas de movimiento de piezas ▾
El movimiento se explica mejor en relación con un cubo. Un cubo tiene 6 caras, 12 aristas y 8 esquinas.

Torre () — se mueve a través de las caras de un cubo.
Alfil () — se mueve a través de las aristas de un cubo.
Unicornio () — se mueve a través de las esquinas de un cubo.
Dama () — se mueve como Torre, Alfil o Unicornio.
Rey () — se mueve como la Dama pero solo 1 paso.
Caballo () — se mueve 2 pasos a través de una cara y luego 1 paso a través de una cara ortogonal, saltando desde su origen hasta su destino.
Jirafa () — se mueve primero como un Caballo, luego 1 paso adicional como un Unicornio.
Peón () — se mueve 1 paso a través de una cara hacia su casilla de promoción (nivel ε fila 5 para Blancas, nivel α fila 1 para Negras), o 1 paso a través de una cara cambiando de nivel (arriba o abajo). Así, un Peón blanco en γc3 tiene 2 movimientos posibles: adelante (γc4) o subir un nivel (δc3). O bien, cada Peón captura 1 paso a través de una arista hacia su casilla de promoción o cambiando de nivel (arriba o abajo). Así, un Peón blanco en γc3 tiene 5 capturas posibles: γb4, γd4, δb3, δc4, δd3.
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Sistema de puntuación IRF — EloR
Jugador A
vs
Jugador B
Resultado:
Jugador A →
Jugador B →
Factor K: 40 (< 30 partidas clasificatorias)   20 (30+ partidas, puntuación < 2200)   10 (30+ partidas, puntuación ≥ 2200). Puntuación inicial: 1500. Títulos: RSM con EloR 2200+   GRSM con EloR 2400+ (50+ partidas).
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Raumschach SIII7
White to move
♔︎ Blancas
90:00
Classical
90 + 30
♔︎ Negras
90:00
Blancas capturaron:
Negras capturaron:
Lista de jugadas: Cómo leer la lista de jugadas ▾
Notación de jugadas: FigurineLevelFileRank – LevelFileRank  (Maack, 1908; figurine notation)
Figurines de piezas: ♖︎ = Rook   ♗︎ = Bishop   🨢 = Unicorn   ♕︎ = Queen   ♔︎ = King   ♘︎ = Knight   G = Giraffe   ♙︎ = Pawn
Niveles: α (inferior, campo de Blancas) hasta η (superior, campo de Negras)
Ejemplo: El Caballo en el nivel α, columna b, fila 1 se mueve al nivel β, columna c, fila 3.   ♘︎αb1–βc3
Captura: Reemplazar – por × cuando se captura una pieza.   p. ej. ♖︎αa1×βa1
Promoción: Añadir =♕︎ cuando un Peón es promovido.   p. ej. ♙︎&etaa4–ηa5=♕︎
Jaque: Añadir cuando el Rey está en jaque.   p. ej. ♕︎βc1–γc4
Jaque de tablero: Añadir †† cuando el Rey está en jaque y amatado en su nivel actual, pero puede escapar a un nivel adyacente.   p. ej. ♕︎γc3–δc3††
Jaque mate espacial: Añadir ††† cuando el Rey está en jaque y amatado en su nivel actual y no puede escapar a un nivel adyacente; la partida termina.   p. ej. ♕︎βc2–δc4†††
Ahogado: Añadir cuando no hay movimientos legales para ninguna pieza y el Rey no está en jaque; la partida es tablas. (Adición propia; Maack no simbolizó el ahogado.)
Los números de jugada cuentan primero la jugada de Blancas (figurines en blanco), luego la de Negras (figurines en morado); p. ej. 1. ♘︎αb1–βc3   ♘︎εb5–δd3
Lista completa de jugadas:
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Promover Peón
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