Raumschach
SIII5 A · Ferdinand Maack, 1913

Raumschach (en alemán, «Ajedrez Espacial») es un juego de ajedrez tridimensional de Ferdinand Maack (1861–1930). Es la primera variante 3D del ajedrez con reglas completas que han perdurado.

Tipo de partida: Amistosa
AmistosaClásicaRápidaBlitz
Sin control de tiempo. Juega a tu propio ritmo.
Jugar como:
Potencia de la IA: Intermedio
PrincipianteDébilIntermedioFuerteRSMGRSM
Mostrar descripciones de potencia de IA ▾
Principiante — juega de forma aleatoria entre los movimientos legales; ideal para aprender las piezas y las reglas.
Débil — profundización iterativa a 2 semijugadas; juega movimientos razonables de manera instantánea.
Intermedio — profundización iterativa a 3 semijugadas; un reto genuino; puede pensar 1 segundo o más por movimiento.
Fuerte — profundización iterativa a 4 semijugadas; puede pensar 3 segundos o más por movimiento.
RSM (Raumschachmeister) — profundización iterativa a 5 semijugadas; puede pensar 4 segundos o más por movimiento.
GRSM (Großraumschachmeister) — profundización iterativa a 6 semijugadas; puede pensar 12 segundos o más por movimiento.

Raumfischer es el nombre de este motor de Raumschach, diseñado para imitar el estilo de juego de Bobby Fischer en el contexto del Raumschach. Para detalles sobre este algoritmo, consulta su documentación.
Mostrar reglas de movimiento de piezas ▾
El movimiento se explica mejor en relación con un cubo. Un cubo tiene 6 caras, 12 aristas y 8 esquinas.

Torre () — se mueve a través de las caras de un cubo.
Alfil () — se mueve a través de las aristas de un cubo.
Unicornio () — se mueve a través de las esquinas de un cubo.
Dama () — se mueve como Torre, Alfil o Unicornio.
Rey () — se mueve como la Dama pero solo 1 paso.
Caballo () — avanza 2 pasos a través de una cara y luego 1 paso a través de una cara ortogonal, saltando desde su origen hasta su destino.
Peón () — avanza 1 paso a través de una cara hacia su fila de promoción (nivel ε fila 5 para Blancas, nivel α fila 1 para Negras), o 1 paso a través de una cara cambiando de nivel (hacia arriba o hacia abajo). Un peón blanco en γc3 tiene 3 movimientos posibles: hacia adelante (γc4), subir un nivel (δc3) o bajar un nivel (βc3). O bien, el peón captura 1 paso a través de una arista hacia su fila de promoción o cambiando de nivel (arriba o abajo). Un peón blanco en γc3 tiene 4 capturas posibles: γb4, γd4, δc4, βc4.
Calcular cambio de clasificación Elo[R] ▾
Sistema de clasificación IRF — EloR
Jugador A
vs
Jugador B
Resultado:
Jugador A →
Jugador B →
Factor K: 40 (< 30 partidas clasificadas)   20 (30+ partidas, clasificación < 2200)   10 (30+ partidas, clasificación ≥ 2200). Clasificación inicial: 1500. Títulos: RSM con EloR 2200+   GRSM con EloR 2400+ (50+ partidas).
Apoya este proyecto: bc1qa7g966z9nkclvlq5l5femv90wzaqyudxrwh7uq Se reciben donaciones en Bitcoin con gratitud
Raumschach
Blancas mueven
♔︎ Blancas
90:00
Clásica
90 + 30
♔︎ Negras
90:00
Blancas capturan:
Negras capturan:
Lista de movimientos: Cómo leer la lista de movimientos ▾
Notación de movimientos: FigurinaNivelColumnaFila – NivelColumnaFila  (Maack, 1908; notación figurina)
Figurinas: ♖︎ = Torre   ♗︎ = Alfil   🨢 = Unicornio   ♕︎ = Dama   ♔︎ = Rey   ♘︎ = Caballo   ♙︎ = Peón
Niveles: α (inferior, base de Blancas) a ε (superior, base de Negras)
Ejemplo: El Caballo en el nivel α, columna b, fila 1 se mueve al nivel β, columna c, fila 3.   ♘︎αb1–βc3
Captura: Reemplaza – con × cuando se captura una pieza.   p. ej. ♖︎αa1×βa1
Promoción: Agrega =♕︎ cuando un peón es promovido.   p. ej. ♙︎εa4–εa5=♕︎
Jaque: Agrega cuando el Rey está en jaque.   p. ej. ♕︎βc1–γc4
Jaque de tablero: Agrega †† cuando el Rey está en jaque y en mate en su nivel actual, pero puede huir a un nivel adyacente.   p. ej. ♕︎γc3–δc3††
Jaque espacial: Agrega ††† cuando el Rey está en jaque y en mate en su nivel actual, y no puede huir a un nivel adyacente; la partida termina.   p. ej. ♕︎βc2–δc4†††
Ahogado: Agrega cuando no hay movimientos legales para ninguna pieza y el Rey no está en jaque; la partida es tablas. (Adición nuestra; Maack no simbolizó el ahogado.)
Los números de movimiento cuentan primero el movimiento de Blancas (figurinas en blanco), luego el de Negras (figurinas en morado); p. ej. 1. ♘︎αb1–βc3   ♘︎εb5–δd3
Lista completa de movimientos:
Descarga un archivo .rgn que puedes guardar, compartir o enviar a la IRF.
Coronar Peón
Elige una pieza
Tablas ofrecidas