Raumschach SIII4 B es la disposición 4×4×4 preferida del Ajedrez Espacial de Ferdinand Maack (1861–1930), de sus Reglas del Raumschach de 1913. El tablero tiene 64 casillas distribuidas en cuatro niveles. No hay pieza Unicornio; la Dama combina los movimientos de Torre, Alfil y esquinas.
Tipo de partida:Amistosa
AmistosaClásicaRápidaBlitz
Sin control de tiempo. Juega a tu propio ritmo.
Jugar como:
Potencia de la IA:Intermedio
PrincipianteDébilIntermedioFuerteRSMGRSM
Mostrar descripciones de potencia de IA ▾
Principiante — juega de forma aleatoria entre los movimientos legales; ideal para aprender las piezas y las reglas. Débil — profundización iterativa a 2 semijugadas; juega movimientos razonables de manera instantánea. Intermedio — profundización iterativa a 3 semijugadas; un reto genuino; puede pensar 1 segundo o más por movimiento. Fuerte — profundización iterativa a 4 semijugadas; puede pensar 3 segundos o más por movimiento. RSM (Raumschachmeister) — profundización iterativa a 5 semijugadas; puede pensar 4 segundos o más por movimiento. GRSM (Großraumschachmeister) — profundización iterativa a 6 semijugadas; puede pensar 5 segundos o más por movimiento.
Raumfischer es el nombre de este motor de Raumschach, diseñado para imitar el estilo de juego de Bobby Fischer en el contexto del Raumschach. Para detalles sobre este algoritmo, consulta su documentación.
Mostrar reglas de movimiento de piezas ▾
El movimiento se explica mejor en relación con un cubo. Un cubo tiene 6 caras, 12 aristas y 8 esquinas.
Torre () — se mueve a través de las caras de un cubo. Alfil () — se mueve a través de las aristas de un cubo. Dama () — se mueve como Torre, Alfil, o a través de las esquinas de un cubo (no existe pieza Unicornio en SIII4). Rey () — se mueve como la Dama pero solo 1 paso. Caballo () — en el mismo nivel, avanza 2 pasos a través de una cara y luego 1 paso a través de una cara ortogonal; al cambiar de nivel, se mueve triagonalmente (1 paso a través de una esquina de cubo, desplazándose 1 casilla en los tres ejes simultáneamente). En ambos casos salta directamente desde su origen hasta su destino. Peón () — avanza 1 paso a través de una cara hacia su fila de promoción (nivel δ fila 4 para Blancas, nivel α fila 1 para Negras), o 1 paso a través de una cara cambiando de nivel (hacia arriba o hacia abajo). Un peón blanco en γc2 tiene 3 movimientos posibles: hacia adelante (γc3), hacia arriba (δc2) o hacia abajo (βc2). O bien, el peón captura 1 paso a través de una arista hacia su fila de promoción o cambiando de nivel. Un peón blanco en γc2 tiene 4 capturas posibles: γb3, γd3, δc3, βc3.
₿ Apoya este proyecto:bc1qa7g966z9nkclvlq5l5femv90wzaqyudxrwh7uqSe reciben donaciones en Bitcoin con gratitud
Raumschach
Blancas mueven
♔︎Blancas
90:00
Clásica 90 + 30
♔︎Negras
90:00
Blancas capturan:
Negras capturan:
Lista de movimientos:Cómo leer la lista de movimientos ▾
Notación de movimientos:FigurinaNivelColumnaFila – NivelColumnaFila (Maack, 1908; notación figurina) Figurinas: ♖︎ = Torre ♗︎ = Alfil ♕︎ = Dama ♔︎ = Rey ♘︎ = Caballo ♙︎ = Peón Niveles: α (inferior, base de Blancas) a δ (superior, base de Negras) Ejemplo: El Caballo en el nivel α, columna b, fila 1 se mueve al nivel β, columna c, fila 2. ♘︎αb1–βc2 Captura: Reemplaza – con × cuando se captura una pieza. p. ej. ♖︎αa1×βa1 Promoción: Agrega =♕︎ cuando un peón es promovido. p. ej. ♙︎δa3–δa4=♕︎ Jaque: Agrega † cuando el Rey está en jaque. p. ej. ♕︎βc1–γc3† Jaque de tablero: Agrega †† cuando el Rey está en jaque y en mate en su nivel actual, pero puede huir a un nivel adyacente. p. ej. ♕︎γc2–δc2†† Jaque espacial: Agrega ††† cuando el Rey está en jaque y en mate en su nivel actual, y no puede huir a un nivel adyacente; la partida termina. p. ej. ♕︎βc2–δc3††† Ahogado: Agrega ≡ cuando no hay movimientos legales para ninguna pieza y el Rey no está en jaque; la partida es tablas. (Adición nuestra; Maack no simbolizó el ahogado.) Los números de movimiento cuentan primero el movimiento de Blancas (figurinas en blanco), luego el de Negras (figurinas en morado); p. ej. 1. ♘︎αb1–βc2 ♘︎δb4–γa3
Lista completa de movimientos:
Descarga un archivo .rgn que puedes guardar, compartir o enviar a la IRF.