Raumschach (en alemán, “Ajedrez Espacial”) es un juego de ajedrez tridimensional de Ferdinand Maack (1861–1930). Es la primera variante 3D del ajedrez con reglas completas que se ha conservado.
Tipo de partida:Amistosa
AmistosaClásicaRápidaBlitz
Sin control de tiempo. Jueguen a su propio ritmo.
Jugar como:
Nivel de la IA:Intermedio
PrincipianteDébilIntermedioFuerteRSMGRSM
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Principiante — juega aleatoriamente entre los movimientos legales; ideal para aprender las piezas y las reglas. Débil — profundización iterativa a 2 semijugadas; realiza movimientos razonables al instante. Intermedio — profundización iterativa a 3 semijugadas; un reto genuino; puede pensar 1 segundo o más por movimiento. Fuerte — profundización iterativa a 4 semijugadas; puede pensar 15 segundos o más por movimiento. RSM (Raumschachmeister) — profundización iterativa a 5 semijugadas; puede pensar 20 segundos o más por movimiento. GRSM (Großraumschachmeister) — profundización iterativa a 6 semijugadas; puede pensar 40 segundos o más por movimiento.
Raumfischer es el nombre de este motor de Raumschach, diseñado para imitar el estilo de juego de Bobby Fischer en el contexto del Raumschach. Para más detalles sobre este algoritmo, véase su documentación.
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El movimiento se explica mejor en relación con un cubo. Un cubo tiene 6 caras, 12 aristas y 8 vértices.
Torre () — se mueve a través de las caras de un cubo. Alfil () — se mueve a través de las aristas de un cubo. Unicornio () — se mueve a través de los vértices de un cubo. Dama () — se mueve como Torre, Alfil o Unicornio. Rey () — se mueve como la Dama pero solo 1 paso. Caballo () — avanza 2 pasos a través de una cara y 1 paso a través de una cara ortogonal, saltando de su origen a su destino. Peón () — avanza 1 paso a través de una cara hacia su fila de coronación, que es el nivel E fila 5 (Blancas) o nivel A fila 1 (Negras). Así, un peón blanco en Cc3 tiene 2 movimientos posibles: adelante (Cc4) o hacia arriba (Dc3). O bien, cada peón avanza 1 paso para capturar a través de una arista hacia su fila de coronación. Así, un peón blanco en Cc3 tiene 5 capturas posibles: Cb4, Cd4, Db3, Dc4, Dd3.
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Raumschach
Turno de Blancas
♔︎Blancas
90:00
Clásica 90 + 30
♔︎Negras
90:00
Blancas capturan:
Negras capturan:
Lista de movimientos:Cómo leer la lista de movimientos ▾
Notación de movimientos:FigurinaNivelColumnaFila – NivelColumnaFila (Maack, 1908; notación figurina) Figurinas de piezas: ♖︎ = Torre ♗︎ = Alfil 🨢 = Unicornio ♕︎ = Dama ♔︎ = Rey ♘︎ = Caballo ♙︎ = Peón Niveles: A (inferior, base de Blancas) hasta E (superior, base de Negras) Ejemplo: El Caballo en el nivel A, columna b, fila 1 se mueve al nivel B, columna c, fila 3. ♘︎Ab1–Bc3 Captura: Reemplazar – con × cuando se captura una pieza. p. ej. ♖︎Aa1×Ba1 Coronación: Añadir =♕︎ cuando un peón corona. p. ej. ♙︎Ea4–Ea5=♕︎ Jaque: Añadir † cuando el Rey está en jaque. p. ej. ♕︎Bc1–Cc4† Jaque de tablero: Añadir †† cuando el Rey está en jaque y en mate en su nivel actual, pero puede huir a un nivel adyacente. p. ej. ♕︎Cc3–Dc3†† Jaque espacial: Añadir ††† cuando el Rey está en jaque y en mate en su nivel actual, y no puede huir a un nivel adyacente; la partida termina. p. ej. ♕︎Bc2–Dc4††† Ahogado: Añadir ≡ cuando no hay movimientos legales para ninguna pieza y el Rey no está en jaque; la partida es tablas. (Adición nuestra; Maack no simbolizó el ahogado.) Números de movimiento: se cuenta primero el movimiento de Blancas (figurinas en blanco), luego el de Negras (figurinas en morado); p. ej. 1. ♘︎Ab1–Bc3 ♘︎Eb5–Dd3
Lista completa de movimientos:
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