Raumschach
SIII5 · Forma Normal · 1926

Raumschach (en alemán, “Ajedrez Espacial”) es un juego de ajedrez tridimensional de Ferdinand Maack (1861–1930). Es la primera variante 3D del ajedrez con reglas completas que ha llegado hasta nuestros días.

Tipo de partida: Amistosa
AmistosaClásicaRápidaBlitz
Sin control de tiempo. Jueguen a su propio ritmo.
Jugar como:
Nivel: La Máquina
NiñoProdigioAspiranteCampeónLa Máquina
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Niño — juega un movimiento legal al azar. Capablanca a los cuatro años, imitando las piezas que su padre movía.
Prodigio — talento puro, ruido alto (±100 cp). Capablanca a los trece años, venciendo al campeón cubano solo por instinto, antes de cualquier estudio formal.
Aspirante — refinado y fiel a los principios, ruido moderado (±35 cp). Capablanca en su mejor época de torneos (1909–1919), dominante pero aún no infalible.
Campeón — juego posicional casi perfecto, ruido bajo (±8 cp). Capablanca como campeón mundial (1921–1927), invicto durante ocho años.
La Máquina — sin ruido; las decisiones están completamente determinadas por la evaluación estática. Capablanca en su apogeo «mecánico» — los movimientos surgían sin esfuerzo, como si la posición solo contuviera una respuesta correcta.

Raumcapa (motor de influencia) — un motor basado únicamente en principios. Sin minimax ni árbol de búsqueda; todos los términos de evaluación derivan de campos de influencia de las piezas, atenuados según φ(d)=1/(1+d) (distancia de Chebyshev). Véase su documentación.
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El movimiento se explica mejor en relación con un cubo. Un cubo tiene 6 caras, 12 aristas y 8 vértices.

Torre () — se mueve a través de las caras de un cubo.
Alfil () — se mueve a través de las aristas de un cubo.
Unicornio () — se mueve a través de las esquinas de un cubo.
Reina () — se mueve como Torre, Alfil o Unicornio.
Rey () — se mueve como la Reina pero solo 1 paso.
Caballo () — avanza 2 pasos a través de una cara y luego 1 paso a través de una cara ortogonal, saltando desde su origen hasta su destino.
Peón () — avanza 1 paso a través de una cara hacia su fila de coronación, que es el nivel E fila 5 (Blancas) o el nivel A fila 1 (Negras). Así, un Peón blanco en Cc3 tiene 2 movimientos posibles: hacia adelante (Cc4) o hacia arriba (Dc3). O bien, el Peón avanza 1 paso para capturar a través de una arista hacia su fila de coronación. Así, un Peón blanco en Cc3 tiene 5 capturas posibles: Cb4, Cd4, Db3, Dc4, Dd3.
Calcular cambio de puntaje Elo[R] ▾
Sistema de puntaje IRF — EloR
Jugador A
vs
Jugador B
Resultado:
Jugador A →
Jugador B →
Factor K: 40 (< 30 partidas clasificadas)   20 (30+ partidas, puntaje < 2200)   10 (30+ partidas, puntaje ≥ 2200). Puntaje inicial: 1500. Títulos: Consulte la Carta § IX.
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Raumschach
Turno de Blancas
♔︎ Blancas
90:00
Clásica
90 + 30
♔︎ Negras
90:00
Blancas capturan:
Negras capturan:
Lista de movimientos: Cómo leer la lista de movimientos ▾
Notación de movimientos: FigurinaNivelColumnaFila – NivelColumnaFila  (Maack, 1908; notación figurina)
Figurinas de piezas: ♖︎ = Torre   ♗︎ = Alfil   🨢 = Unicornio   ♕︎ = Reina   ♔︎ = Rey   ♘︎ = Caballo   ♙︎ = Peón
Niveles: A (inferior, base de Blancas) hasta E (superior, base de Negras)
Ejemplo: El Caballo en el nivel A, columna b, fila 1 se mueve al nivel B, columna c, fila 3.   ♘︎Ab1–Bc3
Captura: Reemplazar – con × cuando se captura una pieza.   p. ej. ♖︎Aa1×Ba1
Coronación: Añadir =♕︎ cuando un peón corona.   p. ej. ♙︎Ea4–Ea5=♕︎
Jaque: Añadir cuando el Rey está en jaque.   p. ej. ♕︎Bc1–Cc4
Jaque de tablero: Añadir †† cuando el Rey está en jaque y en mate en su nivel actual, pero puede huir a un nivel adyacente.   p. ej. ♕︎Cc3–Dc3††
Jaque espacial: Añadir ††† cuando el Rey está en jaque y en mate en su nivel actual, y no puede huir a un nivel adyacente; la partida termina.   p. ej. ♕︎Bc2–Dc4†††
Ahogado: Añadir cuando no hay movimientos legales para ninguna pieza y el Rey no está en jaque; la partida es tablas. (Adición nuestra; Maack no simbolizaba el ahogado.)
Números de movimiento: se cuenta primero el movimiento de Blancas (figurinas en blanco), luego el de Negras (figurinas en púrpura); p. ej. 1. ♘︎Ab1–Bc3   ♘︎Eb5–Dd3
Lista completa de movimientos:
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