Niño — juega un movimiento legal al azar. Capablanca a los cuatro años, imitando las piezas que su padre movía.
Prodigio — talento puro, ruido alto (±100 cp). Capablanca a los trece años, venciendo al campeón cubano solo por instinto, antes de cualquier estudio formal.
Aspirante — refinado y fiel a los principios, ruido moderado (±35 cp). Capablanca en su mejor época de torneos (1909–1919), dominante pero aún no infalible.
Campeón — juego posicional casi perfecto, ruido bajo (±8 cp). Capablanca como campeón mundial (1921–1927), invicto durante ocho años.
La Máquina — sin ruido; las decisiones están completamente determinadas por la evaluación estática. Capablanca en su apogeo «mecánico» — los movimientos surgían sin esfuerzo, como si la posición solo contuviera una respuesta correcta.
Raumcapa (motor de influencia) — un motor basado únicamente en principios. Sin minimax ni árbol de búsqueda; todos los términos de evaluación derivan de campos de influencia de las piezas, atenuados según φ(d)=1/(1+d) (distancia de Chebyshev). Véase su
documentación.