Raumschach — Ejercicios
Motivos Tácticos · raumschach.org

Cada ejercicio aísla un motivo táctico propio del Raumschach. Seleccionen un ejercicio, encuentren la continuación ganadora y estudien la explicación. Las posiciones son composiciones didácticas basadas en motivos documentados en los Vol. I y Vol. V de los volúmenes teóricos de la FIR.

Motivo I — Reconocimiento de Jaque Mate
Motivo II — Horquillas Verticales
Motivo III — Ensartes en Columna
Motivo IV — Batería Triagonal
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El movimiento se entiende mejor en relación con un cubo. Un cubo tiene 6 caras, 12 aristas y 8 vértices.

Torre () — se mueve a través de las caras del cubo. 6 direcciones.
Alfil () — se mueve a través de las aristas del cubo. 12 direcciones.
Unicornio () — se mueve a través de los vértices del cubo. 8 direcciones. Pieza puramente tridimensional sin equivalente en 2D.
Reina () — combina las tres: Torre + Alfil + Unicornio. 26 direcciones.
Rey () — 1 paso en cualquiera de las 26 direcciones.
Caballo () — salta 2 pasos a través de una cara y 1 a través de una cara ortogonal. 48 destinos desde el centro.
Peón () — 1 paso adelante (fila o nivel); captura 1 paso adelante a través de una arista.
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Juegan las blancas
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