Cada ejercicio aísla un motivo táctico propio del Raumschach. Seleccionen un ejercicio, encuentren la continuación ganadora y estudien la explicación. Las posiciones son composiciones didácticas basadas en motivos documentados en los Vol. I y Vol. V de los volúmenes teóricos de la FIR.
Motivo I — Reconocimiento de Jaque MateMotivo II — Horquillas VerticalesMotivo III — Ensartes en ColumnaMotivo IV — Batería TriagonalMostrar reglas de movimiento ▾
El movimiento se entiende mejor en relación con un cubo. Un cubo tiene 6 caras, 12 aristas y 8 vértices.
Torre () — se mueve a través de las caras del cubo. 6 direcciones. Alfil () — se mueve a través de las aristas del cubo. 12 direcciones. Unicornio () — se mueve a través de los vértices del cubo. 8 direcciones. Pieza puramente tridimensional sin equivalente en 2D. Reina () — combina las tres: Torre + Alfil + Unicornio. 26 direcciones. Rey () — 1 paso en cualquiera de las 26 direcciones. Caballo () — salta 2 pasos a través de una cara y 1 a través de una cara ortogonal. 48 destinos desde el centro. Peón () — 1 paso adelante (fila o nivel); captura 1 paso adelante a través de una arista.