Raumschach

Extractado de The Classified Encyclopedia of Chess Variants, página 229

David B. Pritchard  ·  2007

Este documento reproduce parte de la página 229 de The Classified Encyclopedia of Chess Variants de D. B. Pritchard (John Beasley, Harpenden, Inglaterra, 2007; segunda edición 2007), cubriendo la sección sobre Tableros con tres o más dimensiones, bajo el epígrafe 25.4 Tableros cuadrados en cinco niveles.
p. 229

25.4 Tableros Cuadrados en Cinco Niveles

Raumschach [Maack], también conocido como Space Chess (Ferdinand Maack, 1907 y posteriormente). El clásico juego en 3D. Su inventor sostenía que para hacer el ajedrez correctamente análogo a la guerra moderna, el ataque debía ser posible desde arriba y desde abajo (aire/submarino) además de en la superficie. Maack promovió el ajedrez espacial con demostraciones, artículos, folletos y una revista (Raumschach). El juego se disputó originalmente en un tablero de 8×8×8 tal como se describe más adelante, pero Maack experimentó con otros tableros y el de 5×5×5 se convirtió en la forma normal. En 1919 fundó el Club de Ajedrez Espacial de Hamburgo, que sobrevivió hasta la Segunda Guerra Mundial. Dawson en particular se sintió atraído por la invención de 5×5×5 de Maack — 'el juego que será naturalmente el lugar común del futuro' — y publicó una serie de artículos sobre él (Chess Amateur, julio-diciembre de 1926). Cada jugador tiene dos piezas adicionales (unicornios tal como se describe más arriba), y hay 10 peones por bando; Blancas RNKNR precedidas por 5×P en el tablero A, BUQBU precedidas por 5×P en el tablero B, Negras diametralmente opuestas en los tableros E y D (unicornios en Da5 y Dd5). Los peones blancos promueven en la fila E5, los negros en la fila A1. C da un paso como T y uno como A (si se prefiere una definición matemática, es un 'saltador 2-1-0'). P se mueve un paso a la vez y captura en diagonal hacia adelante, siendo todo el movimiento hacia la fila de promoción. Así, el PB en Ab2 puede moverse a Ab3 o Bb2, y puede capturar en cualquiera de las cinco casillas Aa3, Ac3, Ba2, Bc2, Cb31. Otra disposición reduce a la mitad el número de peones y tiene todas las piezas blancas en el nivel A y todas las negras en el nivel E: (Aa1–e1 / Ee5–a5 e interiores) RNKNR, BUQBU, 5×P.

El juego ha atraído a muchos destacados problemistas. Troitsky estudió los finales y demostró que K+R siempre gana contra K.

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1. Pritchard erró; debería decir Bb3, no Cb3.