Raumschach-Training
Endspielstrategien · raumschach.org

Endspieltechnik gegen Raumcapa üben. Einen Endspieltyp auswählen, die eigene Seite wählen und durchspielen. Theorie aus Band V — Endspieltheorie ist durchgehend eingebettet.

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EndspielUrteilWarum
Bewegungsregeln der Figuren anzeigen ▾
Die Bewegungen werden am besten in Bezug auf einen Würfel erklärt. Ein Würfel hat 6 Flächen, 12 Kanten und 8 Ecken.

Turm () — zieht durch Flächen eines Würfels.
Läufer () — zieht durch Kanten eines Würfels.
Einhorn () — zieht durch Ecken eines Würfels.
Dame () — zieht wie Turm, Läufer oder Einhorn.
König () — zieht wie eine Dame, aber nur 1 Schritt.
Springer () — zieht 2 Schritte durch eine Fläche, dann 1 durch eine orthogonale Fläche, wobei er über dazwischenliegende Felder springt.
Bauer () — zieht 1 Schritt vorwärts (durch eine Fläche) in Richtung Verwandlung. Weiß verwandelt auf Ebene E, Reihe 5. Schwarz verwandelt auf Ebene A, Reihe 1. Schlägt 1 Schritt durch eine Kante in Richtung Verwandlung.
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Weiß am Zug
Von Weiß geschlagen:
Von Schwarz geschlagen:
Zugliste: Wie man Züge liest ▾
Notation (Maack, 1908): Figurine Ebene Linie Reihe –/× Ebene Linie Reihe
Figurinen: ♖︎ Turm   ♗︎ Läufer   🨢 Einhorn   ♕︎ Dame   ♔︎ König   ♘︎ Springer   ♙︎ Bauer
Ebenen: A (unten, Heimat Weiß) – E (oben, Heimat Schwarz)
Schachsymbole: Schach   †† Brettmatt   ††† Raummatt   Patt
Theorie zu diesem Endspiel ▾
Vollständige Zugliste:
Bauernverwandlung
Die Figur wählen, in die verwandelt werden soll: