Endspieltechnik gegen Raumcapa üben. Einen Endspieltyp auswählen, die eigene Seite wählen und durchspielen. Theorie aus Band V — Endspieltheorie ist durchgehend eingebettet.
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Endspiel
Urteil
Warum
Spielen als:
Stärke:Die Maschine
KnabeWunderkindHerausfordererChampionDie Maschine
Bewegungsregeln der Figuren anzeigen ▾
Die Bewegungen werden am besten in Bezug auf einen Würfel erklärt. Ein Würfel hat 6 Flächen, 12 Kanten und 8 Ecken.
Turm () — zieht durch Flächen eines Würfels. Läufer () — zieht durch Kanten eines Würfels. Einhorn () — zieht durch Ecken eines Würfels. Dame () — zieht wie Turm, Läufer oder Einhorn. König () — zieht wie eine Dame, aber nur 1 Schritt. Springer () — zieht 2 Schritte durch eine Fläche, dann 1 durch eine orthogonale Fläche, wobei er über dazwischenliegende Felder springt. Bauer () — zieht 1 Schritt vorwärts (durch eine Fläche) in Richtung Verwandlung. Weiß verwandelt auf Ebene E, Reihe 5. Schwarz verwandelt auf Ebene A, Reihe 1. Schlägt 1 Schritt durch eine Kante in Richtung Verwandlung.
Raumschach-Training
Weiß am Zug
Von Weiß geschlagen:
Von Schwarz geschlagen:
Zugliste:Wie man Züge liest ▾
Notation (Maack, 1908):Figurine Ebene Linie Reihe –/× Ebene Linie Reihe Figurinen:
♖︎ Turm
♗︎ Läufer
🨢 Einhorn
♕︎ Dame
♔︎ König
♘︎ Springer
♙︎ Bauer Ebenen: A (unten, Heimat Weiß) – E (oben, Heimat Schwarz) Schachsymbole:† Schach
†† Brettmatt
††† Raummatt
≡ Patt