Raumschach
SIII5 · Normalform · 1926

Raumschach ist ein dreidimensionales Schachspiel von Ferdinand Maack (1861–1930). Es ist die erste 3D-Schachvariante mit vollständigen Regeln, die erhalten geblieben ist.

Spieltyp: Freundlich
FreundlichKlassischRapidBlitz
Keine Zeitkontrolle. Spielen Sie in Ihrem eigenen Tempo.
Spielen als:
KI-Stärke: Mittel
AnfängerSchwachMittelStarkRSMGRSM
KI-Stärkebeschreibungen anzeigen ▾
Anfänger — spielt zufällig aus legalen Zügen; gut zum Kennenlernen der Figuren und Regeln.
Schwach — iterative Vertiefung auf 2 Halbzüge; spielt vernünftige Züge sofort.
Mittel — iterative Vertiefung auf 3 Halbzüge; eine echte Herausforderung, kann 1 Sekunde oder mehr pro Zug denken.
Stark — iterative Vertiefung auf 4 Halbzüge; kann 15 Sekunden oder mehr pro Zug denken.
RSM (Raumschachmeister) — iterative Vertiefung auf 5 Halbzüge; kann 20 Sekunden oder mehr pro Zug denken.
GRSM (Großraumschachmeister) — iterative Vertiefung auf 6 Halbzüge; kann 40 Sekunden oder mehr pro Zug denken.

Raumfischer ist der Name dieser Raumschach-Engine, die darauf ausgelegt ist, den Spielstil von Bobby Fischer nachzuahmen, jedoch im Kontext von Raumschach. Details zum Algorithmus finden Sie in der Dokumentation.
Bewegungsregeln der Figuren anzeigen ▾
Die Bewegungen werden am besten in Bezug auf einen Würfel erklärt. Ein Würfel hat 6 Flächen, 12 Kanten und 8 Ecken.

Turm () — zieht durch Flächen eines Würfels.
Läufer () — zieht durch Kanten eines Würfels.
Einhorn () — zieht durch Ecken eines Würfels.
Dame () — zieht wie Turm, Läufer oder Einhorn.
König () — zieht wie die Dame, jedoch nur 1 Schritt.
Springer () — zieht 2 Schritte durch eine Fläche, dann 1 Schritt durch eine orthogonale Fläche, springt dabei von seiner Ausgangsposition zu seinem Ziel.
Bauer () — zieht 1 Schritt vorwärts durch eine Fläche in Richtung seiner Umwandlungsreihe, die bei Ebene E Reihe 5 (Weiß) bzw. Ebene A Reihe 1 (Schwarz) liegt. So hat ein weißer Bauer auf Cc3 zwei mögliche Züge: vorwärts (Cc4) oder aufwärts (Dc3). Oder: Jeder Bauer schlägt 1 Schritt diagonal durch eine Kante in Richtung seiner Umwandlungsreihe. So hat ein weißer Bauer auf Cc3 fünf mögliche Schläge: Cb4, Cd4, Db3, Dc4, Dd3.
Elo[R]-Wertungsänderung berechnen ▾
IRF-Wertungssystem — EloR
Spieler A
vs
Spieler B
Ergebnis:
Spieler A →
Spieler B →
K-Faktor: 40 (< 30 gewertete Spiele)   20 (30+ Spiele, Wertung < 2200)   10 (30+ Spiele, Wertung ≥ 2200). Ausgangswertung: 1500. Titel: RSM ab EloR 2200+   GRSM ab EloR 2400+ (50+ Spiele).

Der übrige Teil dieser Website ist auf Englisch verfügbar. — Zur englischen Website →

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Raumschach
Weiß am Zug
♔︎ Weiß
90:00
Classical
90 + 30
♔︎ Schwarz
90:00
Von Weiß geschlagen:
Von Schwarz geschlagen:
Zugliste: Zugliste erklären ▾
Zugnotation: FigurEbeneSpalteFeld – EbeneSpalteFeld  (Maack, 1908; Figurennotation)
Figurensymbole: ♖︎ = Turm   ♗︎ = Läufer   🨢 = Einhorn   ♕︎ = Dame   ♔︎ = König   ♘︎ = Springer   ♙︎ = Bauer
Ebenen: A (unten, Heimebene Weiß) bis E (oben, Heimebene Schwarz)
Beispiel: Der Springer auf Ebene A, Spalte b, Reihe 1 zieht nach Ebene B, Spalte c, Reihe 3.   ♘︎Ab1–Bc3
Schlagen: – wird durch × ersetzt, wenn eine Figur geschlagen wird.   z.B. ♖︎Aa1×Ba1
Umwandlung: =♕︎ anhängen, wenn ein Bauer umgewandelt wird.   z.B. ♙︎Ea4–Ea5=♕︎
Schach: anhängen, wenn der König im Schach steht.   z.B. ♕︎Bc1–Cc4
Brettraumschach: †† anhängen, wenn der König auf seiner aktuellen Ebene schachmatt ist, aber auf eine benachbarte Ebene fliehen kann.   z.B. ♕︎Cc3–Dc3††
Raumschachmatt: ††† anhängen, wenn der König auf seiner aktuellen Ebene schachmatt ist und nicht auf eine benachbarte Ebene fliehen kann; das Spiel ist beendet.   z.B. ♕︎Bc2–Dc4†††
Patt: anhängen, wenn keine legalen Züge mehr vorhanden sind und der König nicht im Schach steht; das Spiel endet remis. (Unsere Ergänzung; Maack verwendete kein Symbol für Patt.)
Zugnummern zählen zuerst den Zug von Weiß (Symbole in weiß), dann den von Schwarz (Symbole in violett); z.B. 1. ♘︎Ab1–Bc3   ♘︎Eb5–Dd3
Full move list:
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Bauer umwandeln
Figur wählen
Remis angeboten