Jedes Rätsel isoliert ein Raumschach-spezifisches taktisches Motiv. Ein Rätsel auswählen, die gewinnende Fortsetzung finden und die Erklärung studieren. Die Stellungen sind zu Lehrzwecken komponiert, entnommen aus den in Bd. III und Bd. VI der IRF-Theoriebände dokumentierten Motiven, wobei Motiv V aus den erschöpfend verifizierten Endspielergebnissen von Bd. V stammt.
Motiv I — MatterkennungMotiv II — Vertikale GabelnMotiv III — SäulenspießeMotiv IV — TriagonalbatterieMotiv V — EndspielerkennungBewegungsregeln der Figuren anzeigen ▾
Die Bewegungen werden am besten in Bezug auf einen Würfel erklärt. Ein Würfel hat 6 Flächen, 12 Kanten und 8 Ecken.
Turm () — zieht durch Flächen eines Würfels. 6 Richtungen. Läufer () — zieht durch Kanten eines Würfels. 12 Richtungen. Einhorn () — zieht durch Ecken eines Würfels. 8 Richtungen. Rein dreidimensionale Figur ohne 2D-Entsprechung. Dame () — vereint alle drei: Turm + Läufer + Einhorn. 26 Richtungen. König () — 1 Schritt in eine der 26 Richtungen. Springer () — springt 2 Schritte durch eine Fläche, dann 1 durch eine orthogonale Fläche. 48 Zielfelder vom Zentrum aus. Bauer () — 1 Schritt vorwärts (Reihe oder Ebene); schlägt 1 Schritt vorwärts durch eine Kante.